XR플밍 - 12. UnityEngine3D Reactive 프로그래밍 - 기업협약 프로젝트 1일차 (8/18)

이형원·2025년 8월 19일
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XR플밍

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1. 금일 한 업무

기획팀과 협의한 결과 기획안 내용을 기다리고만 있을 수 없다고 판단하여, 우선 지금까지 얘기한 기획안대로 최대한 프로토타입을 만드는 방향으로 가기로 했다.
이에 따라 많이 힘들 수도 있는 작업이겠지만, 바로 씬 작업부터 진행하기로 했다.

  • 로비 씬 작업 진행

2. 문제의 발생과 해결 과정

특이사항은 없었고 디자인적으로 시간이 많이 걸렸다.

3. 개선점 및 과제

3.1 씬 작업 마저 진행

3.2 팝업매니저 구성되면 연결 작업

3.3 재화 및 편성에 대한 저장 등 잇는 작업

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게임 만들러 코딩 공부중

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