XR플밍 - 12. UnityEngine3D Reactive 프로그래밍 - 기업협약 프로젝트 29일차 (9/25)

이형원·2025년 9월 25일
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XR플밍

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1. 금일 한 업무 정리

  • 증강의 중첩 기능 구현
  • 업그레이드 씬의 전체적인 UI 디자인 변경 및 리팩토링
  • 업그레이드 캐릭터 정보 주입 기능 구현(임시 기능이며, 추후에 변경될 수 있음)
  • 캐릭터 강화 상세정보에 스킬 정보 연동
  • 캐릭터 획득여부에 따른 버튼 변화 적용
  • 마법석 UI 틀만 작업

2. 문제의 발생과 해결 과정

3. 개선점 및 과제

3.1 전체적인 기능 안정화 및 게임 출시

3.2 부족한 기능 마저 구현

3.3 UI 폴리싱

3.4 리팩토링

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게임 만들러 코딩 공부중

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