XR플밍 - 12. UnityEngine3D Reactive 프로그래밍 - 기업협약 프로젝트 29일차 (9/25)
1. 금일 한 업무 정리

- 증강의 중첩 기능 구현
- 업그레이드 씬의 전체적인 UI 디자인 변경 및 리팩토링
- 업그레이드 캐릭터 정보 주입 기능 구현(임시 기능이며, 추후에 변경될 수 있음)
- 캐릭터 강화 상세정보에 스킬 정보 연동
- 캐릭터 획득여부에 따른 버튼 변화 적용
- 마법석 UI 틀만 작업
2. 문제의 발생과 해결 과정

3. 개선점 및 과제
3.1 전체적인 기능 안정화 및 게임 출시
3.2 부족한 기능 마저 구현
3.3 UI 폴리싱
3.4 리팩토링