XR플밍 - 11. 사전 합반 프로젝트 10일차(7/2)

이형원·2025년 7월 2일
0

XR플밍

목록 보기
122/215

0.들어가기에 앞서

오늘은 기획 내용 정리와 함께 병합 작업에 돌입했다.

1. 금일 한 업무 정리, 구현 내용

오늘은 업무적으로 내용을 구현했다기 보다는 병합 과정 위주로 했다.
먼저 아이템과 상호작용 위주의 작업을 했던 팀원과 아이템 - 인벤토리 연결 과정을 진행하여 테스트를 먼저 진행하고, 이후 메인 씬에 일사적으로 병합을 진행했다.
아직 기획 측의 UI 디자인이 다 완성된 상태가 아니라서, 우선은 만들어 두었던 UI 그대로 반영했다.

2. 문제의 발생과 해결 과정

인벤토리의 씬 병합 작업에서 인벤토리를 연결시키는 것은 무사히 작동했다. 하지만 어째서인지 아이템의 사용 및 드래그가 되지 않았다.

이 부분은 씬을 병합하던 팀장님을 통해 알게 되었는데, 밤낮을 표시하기 위한 UI 레이어가 한 층 덮여 있는 것이 원인이었다.
이에 따라 레이어를 상단으로 올려서 문제를 해결하고. 클릭과 드래그 작용을 확인했다.

레이어 순서와 blockes raycast 체크 해제를 잊지 말자.

3. 개선점 및 과제

3.1 아이템 데이터 생성 및 병합 작업

오늘은 아이템 데이터를 생성하고 프리팹 작업에 돌입할 수 있을 줄 알았지만, 부득이하게도 테이블 생성을 담당한 사람이 아직 해당 작업을 완료하지 못해 생성하지 못했다. 본인이 하는 일을 착각해서 오히려 데이터 테이블을 바로 씬으로 연결하는 작업을 시도했다가 버그가 미친 듯이 발생하고 있다고 해서, 테이블을 만드는 작업을 내일까지 마무리해주기로 했다.
해당 작업이 끝나면 데이터들을 가져오면 된다.

3.2 상자 아이템 확률 생성기

해당 부분은 아직 미완성이고, 아이템이 전부 완성되지 않은 상태라 테스트도 되어 있지 않다. 이 부분에 대한 작업이 들어가야 할 것이다.

3.3 퀵슬롯 키입력

퀵슬롯 키입력은 아무래도 플레이어 담당자와 같이 해아 할 부분으로 보여 혼자서 작업할 수는 없고, 병합하는 과정에서 진행해야 할 것으로 보인다.

profile
게임 만들러 코딩 공부중

0개의 댓글