컨디션 관리를 위해 작업을 하기 보다는 조금 쉬어가는 느낌으로 보냈고, 회고를 작성해보고자 한다.
1. 데모 때까지의 작업 목록 정리
전체적인 로비 씬의 구성 및 주요 기능 구현
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로비 씬의 전반적인 UI 구성 및 기능 중 편성 창에 대한 기능을 구현
- 상점 UI
- 캐릭터 강화 UI
- 맵 선택 UI
- 캐릭터 편성 UI
- 가챠 탭 UI
- 프리셋 선택 창 UI
- 위의 6가지 UI에 대한 폴리싱
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캐릭터 편성을 위한 방법으로 동적 계획법을 이용한 전투력순 정렬 방식을 사용
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캐릭터의 전투력과 코스트, 편성 제한 규칙 등을 바탕으로 프리셋의 설정, 확장 등의 데이터 저장 부분을 구현함
2. 잘한 점과 보충해야 할 점
잘한 점
- 분배 받은 업무에 한해서 지연 없이 처리하였음
- 모든 부분에 대해서 리팩토링을 진행하진 않았지만, 구조를 만들어가면서 꾸준히 리팩토링과 구조 개선 등의 작업을 수행함
보완점
- 매일의 작업에 있어서 기복이 좀 있었던 편이며, 개인의 컨디션 관리 부분이 부족했음
- 다른 사람의 코드와 연결이 될 수 있도록 구조를 작성해야 하는데, 이런 리뷰 부분에서 부족한 면모가 있었음
3. 정리
작업 전반에 있어서 나쁘지 않은 성과를 유지하긴 했지만, 아무래도 해당 템포를 유지할 수 있도록 노력해야 하며, 팀 작업인 만큼 협업하는 과정을 원활히 수행하도록 노력할 것.