XR플밍 - (휴일작업) 기업협약 프로젝트 34.2일차 (10/4)

이형원·약 2시간 전
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XR플밍

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1. 금일 한 업무 정리

  • 마법석 강화 시스템 레벨 데이터 반영
  • UI 폴리싱

등급별로 캐릭터 백그라운드 색깔이 달라지는 UI 폴리싱 작업이 진행되었다.

2. 문제의 발생과 해결 과정

등급별로 다른 백그라운드를 표시항 방식은 다음과 같다.

[Header("Data Input")]
private UnitStatus _status;
public UnitStatus Status => _status;
[SerializeField] UnitData _unitData;

[Header("UI")]
[SerializeField] private Image _cardImage;
[SerializeField] private Image _characterImg;
[SerializeField] private Image _roleSynergyImg;
[SerializeField] private TMP_Text _levelText;
[SerializeField] private TMP_Text _nameText;
[SerializeField] private Image _selectedImage;

[Header("Reference")]
[SerializeField] private Sprite[] _gradeSprite;

...

private void UIUpdate()
{
    _cardImage.sprite = _gradeSprite[(int)_status.Data.Grade];
    _characterImg.sprite = _status.Data.Icon;
    if (Manager.Data.SynergyDB != null)
    {
        _roleSynergyImg.sprite = Manager.Data.SynergyDB.GetSynergy((int)_status.Data.ClassSynergy).Icon;
    }
    _levelText.text = $"Lv.{_status.Level}";
    _nameText.text = _status.Data.Name;

    SelectedUpdate();
}

캐릭터의 Grade는 Enum으로 되어 있으며, 이 Enum을 int로 변환한 다음 참조한 이미지 스프라이트의 등급에 따라 백그라운드 이미지 자체가 변경되도록 하였다.

3. 개선점 및 과제

3.1 시스템 완성도 부분 마무리

3.2 UI 폴리싱

3.3 리팩토링

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게임 만들러 코딩 공부중

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