231114 영상(1) 객체지향 디자인패턴 1

이정훈·2023년 11월 13일

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  • Singleton: 객체가 하나만 만들어져야 할때 ex)다크모드
  • Strategy: 동일한 틀 안에서 동작방식을 바꿔줄 때
  • State: 특정상태마다 해야할 일이 다를 때 ex)전원on/off
  • Command: 행동에 따라 다른 명렁어를 심어줄 때
  • Adapter: 형식이 다른 둘을 같은형식으로 작동시킬 때
  • Proxy(대리인): 필요할 때에만 실제 객체를 생성하기때문에 효율적이다.
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