[JAVA]ch6. 객체지향 프로그래밍(2)

황인권·2024년 6월 3일

JAVA

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1. 상속

  • 생성자와 초기화 블럭은 상속되지 않는다. 멤버만 상속된다.
  • 자손 클래스의 멤버 개수는 조상 클래스보다 항상 같거나 많다.

접근 제어자가 private 또는 default인 멤버들은 상속되지 않다기보다는 상속은 받지만 자손 클래스로부터 접근이 제한되는 것이다.

상속관계
'~은 이다. (is - a)'
포함관계
'~은 ~을 가지고 있다. (has - a)'

단일 상속

  • 자바에서 단일 상속만을 허용한다. 그래서 하나 이상의 클래스로부터 상속을 받을 수 없다.

Object 클래스

  • Object 클래스는 모든 클래스 상속 계층도의 최상위에 있는 조상 클래스이다.

2. 오버라이딩

  • 조상 클래스부터 상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것.

오버라이딩의 조건

  • 자손 클래스에 오버라이딩하는 메서드는 조상 클래싀 메서드와
    • 이름이 같아야 한다.
    • 매개변수가 같아야 한다.
    • 반환타입이 같아야 한다.
  • 조상 클래싀 메서드를 자손 클래스에서 오버라이딩할 때
    • 접근 제어자는 조상 클래스의 메서드보다 좁은 범위로 변경할 수 없다.
    • 조상 클래스의 메서드보다 많은 수의 예외를 선언할 수 없다.
    • 인스턴스 메서드를 static 메서드로 또는 그 반대로 변경할 수 없다.

오버라이딩 VS 오버라이딩

오버로딩(Overloading) :
기존에 없는 새로운 메서드를 정의하는 것(new)
오버라이딩(Overriding) :
상속받은 메서드의 내용을 변경하는 것(change, modify)

super

  • super는 자손 클래스에서 조상 클래스로부터 상속받은 멤버를 참조하는데 사용되는 참조 변수이다. 그래서 this와 마찬가지로 super 역시 static 메서드에서는 사용할 수 없다.

super()

  • Object 클래스를 제외한 모든 클래스의 생성자 첫 줄에 생성자, this() 또는 super()를 호출해야 한다. 그렇지 않으면 컴파일러가 자동적으로 'super();'를 생성자의 첫 줄에 삽입한다.

3. package와 import

package(패키지)

  • 하나의 소스파일에는 첫 번째 문장으로 단 한 번의 패키지 선언만을 허용한다.
  • 모든 클래스는 반드시 하나의 패키지에 속해야 한다.
  • 패키지는 점(.)을 구분자로 하여 계층구조로 구성할 수 있다.
  • 패키지는 물리적으로 클래스파일(.class)을 포함하는 하나의 디렉토리이다.

import 문

  • 소스코드에 사용되는 클래스이름에서 패키지명을 생략할 수 있다.

4. 제어자

  • 제어자는 클래스, 변수 또는 메서드의 선언부에 함께 사용되어 부가적인 의미를 부여한다.

    접근 제어자 : public, protected, default, private
    그 외 static, final, abstract, native, teansient, synchronized, volatile, strictfp

static - 클래스의 공통적인

사용될 수 있는 곳 : 멤버변수, 메서드, 초기화 블럭

  • 멤버변수
    • 모든 인스턴스에 공통적으로 사용되는 클래스 변수가 된다.
    • 클래스 변수는 인스턴스를 생성하지 않고도 사용 가능하다.
    • 클래스가 메모리에 로드될 때 생성된다.
  • 메서드
    • 인스턴스를 생성하지 않고도 호출이 가능한 static 메서드가 된다.
    • static 메서드 내에서는 인스턴스 멤버들을 직접 사용할 수 없다.

final - 마지막의, 변경될 수 없는

사용될 수 있는 곳 : 클래스, 메서드, 멤버변수, 지역변수

  • 클래스
    • 변경될 수 없는 클래스, 확장될 수 없는 클래스가 된다. 그래서 다른 클래스의 조상이 될 수 없다.
  • 메서드
    • 변경될 수 없는 메서드, 오버라이딩을 통해 재정의 될 수 없다.
  • 멤버변수, 지역변수
    • 값을 변경할 수 없는 상수가 된다.

인스턴스 변수의 경우 final이 붙은 변수를 생성자에서 초기화 되도록 할 수 있다.

abstract - 추상의, 미완성의

사용될 수 있는 곳 : 클래스, 메서드

  • 클래스
    • 클래스 내에 추상 메서드가 선언되어 있음을 의미한다.
  • 메서드
    • 선언부만 작성하고 구현부는 작성하지 않은 추상 메서드임을 알린다.

접근 제어자

사용될 수 있는 곳 : 클래스, 메서드, 멤버변수, 생성자

private : 같은 클래스 내에서만 접근이 가능하다.
default : 같은 패키지 내에서만 접근이 가능하다.
protected : 같은 패키지 내에서, 그리고 다른 패키지의 자손 클래스에서 접근이 가능하다.
public : 접근 제한이 전혀 없다.

  • 접근 범위
    • public > protected > default > private
  • 접근 제한자를 사용하는 이유
    • 외부로부터 데이터를 보호하기 위해서
    • 외부에는 불필요한, 내부적으로만 사용되는, 부분을 감추기 위해

제어자의 조합

  • 메서드에 static과 abstract를 함께 사용할 수 없다.
  • 클래스에 abstract와 final을 동시에 사용할 수 없다.
  • abstract 메서드에 접근 제어자가 private일 수 없다.
  • 메서드에 private와 final을 같이 사용할 필요는 없다.

5. 다형성

  • 조상 클래스 타입의 참조변수로 자손 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있도록 하였다.
  • 반대로 자손타입의 참조변수로 조상타입의 인스턴스를 참조할 수는 없다.

참조변수의 형변환

  • 형변환은 참조변수의 타입을 변환하는 것이지 인스턴스를 반환하는 것은 아니기 때문에 참조변수의 형변환은 인스턴스에 아무런 영향을 미치지 않는다.
  • 단지, 참조변수의 형변환을 통해서 참조하고 있는 인스턴스에서 사용할 수 있는 멤버의 범위(개수)를 조절하는 것뿐이다.

instanceof 연산자

  • 어떤 타입에 대한 instanceof 연산의 결과가 true라는 것은 검사한 타입으로 형변환이 가능하다는 것을 의미한다.

참조변수와 인스턴스의 연결

  • 멤버변수의 경우에만 참조변수의 타입에 따라 결과가 달라진다.

6. 추상 클래스

  • 추상 클래스는 추상 메서드를 포함하고 있다는 것을 제외하고는 일반 클래스와 전혀 다르지 않다.
    추상 클래스에서도 생성자가 있으며, 멤버변수와 메서드를 가질 수 있다.
    • 추상 클래스로 지정되면 클래스의 인스턴스를 생성할 수 없다.

추상 메서드

  • 선언부만 작성하고 구현부는 작성하지 않은 채로 남겨 둔 것이 추상 메서드이다.

7. 인터페이스

오직 추상 메서드와 상수만 가질 수 있다.

  • 모든 멤버변수는 public static final 이어야 하며, 이를 생략할 수 있다.
  • 모든 메서드는 public abstract 이어야 하며, 이를 생략할 수 있다.

인터페이스의 상속

  • 인터페이스는 인터페이스로만 상속 받을 수 있으며, 클래스와 달리 다중 상속이 가능하다.

인터페이스의 장점

  • 개발시간을 단축시킬 수 있다.
  • 표준화가 가능하다.
  • 서로 관계없는 클래스들에게 관계를 맺어줄 수 있다.
  • 독립적인 프로그래밍이 가능하다.

인터페이스의 이해

  • 클래스를 사용하는 쪽(User)과 클래스를 제공하는 쪽(Provider)이 있다.
  • 메서드를 사용(호출)하는 쪽(User)에서는 사용하려는 메서드(Provider)의 선언부만 알면 된다.

8. 내부 클래스

내부 클래스의 장점

  • 내부 클래스에서 외부 클래스의 멤버들을 쉽게 접근할 수 있다.
  • 코드의 복잡성을 줄일 수 있다. (캡슐화)

내부 클래스의 종류와 특징

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inkwon Hwang

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