마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.

예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이 광물 5개를 캔 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
마인은 다음과 같은 규칙을 지키면서 최소한의 피로도로 광물을 캐려고 합니다.
마인이 갖고 있는 곡괭이의 개수를 나타내는 정수 배열 picks와 광물들의 순서를 나타내는 문자열 배열 minerals가 매개변수로 주어질 때, 마인이 작업을 끝내기까지 필요한 최소한의 피로도를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.
| picks | minerals | result |
|---|---|---|
| [1, 3, 2] | ["diamond", "diamond", "diamond", "iron", "iron", "diamond", "iron", "stone"] | 12 |
| [0, 1, 1] | ["diamond", "diamond", "diamond", "diamond", "diamond", "iron", "iron", "iron", "iron", "iron", "diamond"] | 50 |
const solution = (picks, minerals) => {
var answer = 0;
let len = Math.ceil(minerals.length / 5);
let maxLen = picks.reduce((a, b) => a + b);
let arr = [];
if (maxLen === 0) return 0;
minerals = minerals.splice(0, maxLen * 5);
for (let a = 0; a < len; a++) {
let obj = { d: 0, i: 0, s: 0 };
// minerals의 0번째부터 5번째까지 자른후 배열을 순회하면서
// 자른 배열의 해당 요소를 obj에 카운터
minerals.splice(0, 5).map((v) => obj[v[0]]++);
// 각 곡괭이로 5개의 광석을 캤을때 사용되는 피로도를 arr에 추가
// 순서대로 [ dia, iron, stone ]
arr.push([
obj.d + obj.i + obj.s,
obj.d * 5 + obj.i + obj.s,
obj.d * 25 + obj.i * 5 + obj.s,
]);
}
// stone 곡괭이로 캤을 때 가장 큰값이 앞에 오도록 내림차순으로 정렬 후
// 배열을 순회 하면서 stone 곡괭이로 캤을 때 가장 큰값은 다이아가 많다는 뜻이므로
// 다이아 곡괭이(picks[0])를 먼저 사용
// 다이아 곡괭이가 없다면 철 곡괭이(picks[1])를 사용
// 철 곡괭이도 없다면 돌 곡괭이 사용
arr
.sort((a, b) => b[2] - a[2])
.map((v) => {
if (picks[0] > 0) return picks[0]--, (answer += v[0]);
if (picks[1] > 0) return picks[1]--, (answer += v[1]);
if (picks[2] > 0) return picks[2]--, (answer += v[2]);
});
return answer;
};