변수와 값, 객체와 클래스

·2025년 1월 18일

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변수와 값

객체와 클래스


변수(variable)는 무엇인가?

프로그램에서 값을 저장하고 참조하는 이름이 붙은 메모리 공간을 의미한다. 변수를 사용하면 데이터를 메모리에 저장하고 필요할 때 데이터를 재사용하거나 변경할 수 있다.

값을 담을 수 있는 이름이 있는 그릇! 이라고 생각하세요

자바는 타입을 꼭 지정해줘야 하지만 파이썬은 타입을 지정하지 않아도 된다.
자바는 같은 타입만 값을 바꿔서 담을 수 있지만 파이썬은 숫자형으로 값을 넣다가도 문자열로 바꾸는 것도 가능!

변수의 이름 규칙

변수 이름은 의미 있는 이름을 사용해야 하고 대부분의 언어에서 다음과 같은 규칙을 따른다.

  1. 숫자로 시작할 수 없음.
  2. 공백을 포함할 수 없음.
  3. 특수문자($, _)를 제외한 다른 문자는 사용할 수 없음.
  4. 대소문자를 구분.
  5. 예약어(예: let, var)를 사용할 수 없음.

객체(Object)란 무엇인가?

프로그래밍에서 데이터와 그 데이터를 다루는 동작(메서드)을 하나로 묶은 구조를 의미한다. 객체는 속성(프로퍼티)과 행동(메서드)으로 구성되며, 현실 세계의 사물이나 개념을 컴퓨터 프로그램으로 표현하는 데 사용된다.

  • 상태가 있고 행동을 하는 실체

이게 뭔소리냐.. 하지만 예를 들어보면 자동차 캐스퍼, 사람, 달도 객체라고 할 수 있다.
차는 모델명, 속도, 구동방식 크기 등등의 여러가지 상태 정보가 있고, 동시에 직진, 후진, 감속 등등 여러가지 행동들을 할 수가 있다. 이렇게 상태를 가지고 있고 어떤 행동들을 하는 실체를 바로 객체라고 한다.

클래스(Class)란 무엇인가?

프로그래밍에서 객체를 생성하기 위한 설계도 또는 틀을 의미한다. 클래스는 객체의 속성(데이터)과 동작(메서드)을 정의하며, 클래스를 기반으로 여러 객체(인스턴스)를 생성할 수 있다.

  • 어떠한 속성이 있고 어떻게 행동하는지를 기술한 설계도

차를 만들기 위해서는 반드시 설계도가 필요하다. 그 설계도를 보면 이 차에는 어떠한 속성들이 있고, 어떻게 동작하는지 자세히 설계가 되어 있을 것이다. 하지만 그 설계도가 차는 아니잖아요?
하지만 차 설계도를 보고 차를 만들순 있죠. 마찬가지로 클래스도 객체는 아니지만 클래스로부터 객체가 만들어지는 것.

정리하자면 내가 원하는 속성과 행동을 구체적으로 기술한 것이 클래스!
그렇게 기술한 대로 실체화 된 것이 객체라고 생각합시다.


변수 이름짓기 넘 힘들어요..

맨처음 자바 수업을 들었을 때 변수 이름을 짓는건 너무나 중요해요! 라고 했을 때는
음~ 그렇군.. 중요하군.. 이라고 가볍게 생각했다.
근데 지금은 갠프와 팀프를 하면서 변수이름 지을 때마다 엄청난 고뇌에 빠지게 되는 매직~!
언젠가 내가 봤을 때도, 다른 팀원이 봤을 때도 직관적이고 한 눈에 이해하기 쉬운 변수명을 찾는다는건 정말 힘든일이야...

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