1. Layer 구성

Kyu hyunSung·2025년 1월 25일

이런식의 예시가 있다고 치자, 이거를 유니티에서는 어떻게 구현할까 ?

정답은 포토샵의 Layer를 겹쳐서 올리듯이 우리는 이거를 역순으로 구성하면된다.

순서는 위와같이

  1. 배경
  2. 캐릭터
  3. 대사창
  4. 연출(Fade in Fade out 등
  5. 전경(효과)
  6. 컨트롤 (버튼등등)

이렇게 구성이 될 것이다.

따라서 유니티로 구성하면 이렇게될 것이다.
Main 아래에 위와 같은 순서대로 자식 오브젝트와 그에 맞는 시스템들을 추가하는 방향성이다.

참고자료
Make a Visual Novel in Unity 2023 - Episode 01 UI Design and Project Start

profile
디지털 치매 예방

0개의 댓글