
Rotation에서 DesiredRotation으로 서서히 회전해야 자연스러움
DisplayAll PlayerController ControlRotation

DesiredRotation = ControlRotation




UDataAsset을 상속받은 언리얼 오브젝트
에디터에서 애셋 형태로 편리하게 데이터를 관리할 수 있음
캐릭터 컨트롤에 관련된 주요 옵션을 모아 애셋으로 관리
https://github.com/dnjfs/ArenaBattle/commit/1f58de477c469e71ff661e2735ac8b942c74b095