- 실제 세계를 컴퓨터로 옮긴 가상세계를 만들기 위해 고안되었고,
기존의 프로그래밍 언어에 규칙을 추가하고, 코드간에 서로 관계를 맺어주는 것.- 장점은 코드의 재사용성이 높고 유지보수에 유리하다.
정의 클래스란 객체를 정의해 놓은 것이다.
용도 클래스는 객체를 생성하는데 사용된다.
객체의 정의 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념
객체의 용도 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름.
유형의 객체 책상, 의자, 자동차, TV와 같은 사물
무형의 객체 수하공식, 프로그램 에러와 같은 논리나 개념
인스턴스
클래스로부터 만들어진 객체를 말하고, 참조변수를 통해서만 다룰 수 있다.
인스턴스화란?
클래스로부터 객체를 만드는 것.
객체와 인스턴스
- 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖고 있으며,
인스턴스는 어떤 클래스부터 만들어진 것인지를 강조하는 것보다 구체적인 의미를갖고 있다.- '책상은 객체다.' '책상은 책상클래스의 인스턴스다.'와 같이 클래스와의 관계를 강조할 때는 인스턴스,
아니면 객체라고 한다.인스턴스가 생성되는 과정
Tv t = new Tv();를 예로 들면1. Tv t; //메모리에 참조변수 t의 공간이 생성된다. 2. new Tv(); //연산자 new와 기본생성자에 의해 Tv클래스의 객체가 메모리의 Heap영역에 생성되고, iv가 초기화 3. Tv t = new Tv(); //대입연산자로 객체의 주소가 참조변수 t에 저장되고, 참조변수 t는 Tv객체를 가리킨다.
class Variables
{
int iv; // 인스턴스 변수
static int cv; // 클래스 변수(static 변수, 공유 변수)
void method()
{
int lv = 0; // 지역 변수
}
}
| 변수의 종류 | 선언 위치 | 생성 시기 |
|---|---|---|
| 클래스 변수 | 클래스 영역 | 클래스가 메모리에 올라갈 때 |
| 인스턴스 변수 | 클래스 영역 | 인스턴스가 생성되었을 때 |
| 지역 변수 | 클래스 영역 이외의 영역 | 변수 선언문이 수행되었을 때 |
인스턴스변수는 인스턴스가 생성될 때마다 생성되므로 인스턴스마다 각기 다른 값을 유지할 수 있지만,
클래스 변수는 모든 인스턴스가 하나의 저장공간을 공유하므로, 항상 공통된 값을 갖는다.
특정 작업을 수행하는 문장들의 묶음으로, 선언부, 구현부로 구분된다.
높은 재사용성, 중복코드제거, 프로그램 구조화(main메서드에서 호출만 하면 됨)에 유리하다.
매개변수가 있을때는 유효성검사를 해야한다.사용이유
- 높은 재사용성
- 중복된 코드의 제거
- 프로그램의 구조화
현재 실행중인 메서드를 종료하고 호출한 곳으로 돌아가는 것
완전이진트리형태 구조로 되어있고,
최대값 최소값을 찾기에 유리한 자료구조라서 우선순위 큐를 구현할 때 사용된다.
[heap, stack 추가적으로 알아야 함]
호출 스택 특징
- 메서드가 호출되면 수행에 필요한 만큼의 메모리를 스택에 할당 받는다.
- 메서드가 수행을 마치고나면 사용했던 메모리를 반환하고 스택에서 제거된다.
- 호출스택의 제일 위에 있는 메서드가 현재 실행 중인 메서드이다.
- 아래에 있는 메서드가 바로 위의 메서드를 호출한 메서드이다.
차이
- 기본형 매개변수는 변수의 값을 읽기만 할 수 있고, 참조형 매개변수는 변수의 값을 읽고 변경할 수 있다.
String concatenate(String... str) { ... }
String concatenate(String[] str) { ... }
위 두 함수의 차이는 가변인자를 사용한 함수는 인자를 지정해 주지 않아도 된다.
하지만 매개변수 타입을 배열로 하면 반드시 인자를 지정해 줘야 한다.
또한 가변인자를 오버로딩할 때 주의사항이 있다.
String concatenate(String delim, String... str) { ... }
String concatenate(String... str) { ... }
위의 두 오버로딩 된 메서드가 구분되지 않아서 에러가 발생한다.
메서드를 호출했을 때 이와 같이 구별 되지 못하는 경우가 발생하기 쉽기 때문에 주의해야 한다.
객체가 생성될 때 호출되는 '인스턴스 초기화 메서드'이다.
인스턴스 변수의 초기화와 인스턴스가 생성 될때 실행되어야하는 작업을 위해서 사용한다.
생성자는 이름이 클래스와 같아야하고, 리턴값이 없다.
Card c = new Card();
연산자 new가 인스턴스를 생성하는 것이지 생성자가 인스턴스를 생성하는 것이 아니다.
기본 생성자가 컴파일러에 의해서 추가되는 경우는 클래스에 정의된 생성자가 하나도 없을 때 뿐이다.
Car () {
this("white", "auto", 4);
}
'this'는 참조변수로 인스턴스 자신을 가리킨다.
모든 인스턴스 메서드에서 지역변수로 숨겨진 채로 존재한다.
'this'를 사용할 수 있는 것은 인스턴스 멤버뿐이다.
멤버 변수와 배열의 초기화는 초기화하지 않아도 자동적으로 변수의 자료형에 맞는
기본값으로 초기화되기 때문에 선택적이지만 지역변수는 사용하기 전에 반드시 초기화해야 한다.
방법
기본 초기화 - 명시적 초기화 - 초기화 블럭 - 생성자(cv는 X. iv만 O)
초기화 작업이 복잡하여 명시적 초기화만으로는 부족한 경우 초기화 블록을 사용한다.
또한 코드의 중복을 제거하기 위해 사용된다.
class InitBlock {
static {
//클래스 초기화 블럭입니다.
}
{
//인스턴스 초기화 블럭입니다.
}
}
클래스변수의 초기화 시점 >> 클래스가 처음 로딩될 때 단 한번 초기화 된다.
인스턴스변수의 초기화 시점 >> 인스턴스가 생성될 때마다 각 인스턴스별로 초기화가 이루어진다.
클래스변수의 초기화 순서 >> 기본값 -> 명시적초기화 -> 클래스 초기화 블럭
인스턴스변수의 초기화 순서 >> 기본값 -> 명시적초기화 -> 인스턴스 초기화 블럭 -> 생성자
[참고 문헌]