스프링의 의존성 주입에는 1) 생성자 주입, 2) 수정자 주입, 3) 필드 주입, 4) 일반 메서드 주입 4가지가 있다. 사실 종류가 거의 무의미한게 스프링 4버전(스프링부트 2.8버전인가 3버전)이 나온 이후로는 스프링에서 공식적으로 생성자 주입 방식을 사용하기를 권장한다. 인텔리제이를 사용한다면 생성자 주입이 아닌 다른 방식을 사용한다면 경고가 뜰 것이다. 그럼에도 불구하고 개발을 하다보면 여러 상황이 발생하고 의존성 주입의 여러 종류를 알아두는 것은 좋다고 생각한다.
public class Snack {
}
public class Drink {
}
public class Food {
private Snack snack;
private Drink drink;
@Autowired
public Food(Snack snack, Drink drink) {
this.snack = snack;
this.drink = drink;
}
}
스프링에서 공식적으로 권장하는 방식이다. 생성자 호출 시점에 1번만 호출되는 것을 보장하기 때문에 생성자가 1개만 존재하는 경우 @Autowired를 생략해도 자동 주입되며 주입받을 필드를 final로 선언 가능하다. 불변과 필수 의존 관계에 사용한다.
의존 관계 주입은 처음 애플리케이션이 실행될 때 대부분 정해지고 종료 전까지 변경되지 않아야 한다. 만약, 변경 가능성이 있다면 실수로 변경할 수도 있으며, 애초에 변경하면 안 되는 메서드가 변경할 수 있게 설계하는 것은 좋은 방법이 아니기 때문에 생성자 주입 방식이 권장된다.
또한 생성자 방식을 사용하면 주입 데이터가 null일 경우 에러가 나기 때문에 Null Pointer Exception을 예방할 수 있다.
마지막으로 빈이 생성된 후에 참조를 하는 다른 방식과 달리 생성자를 통해 의존관계를 주입하게 되면 BeanCurrentlyInCreationException이 발생하게 되어 문제를 알 수 있고 순환참조를 예방할 수 있다.
public class Snack {
}
public class Drink {
}
public class Food {
private Snack snack;
private Drink drink;
@Autowired
public setSnack(Snack snack) {
this.snack = snack;
}
@Autowired
public setDrink(Drink drink) {
this.drink = drink;
}
}
수정자 주입은 선택과 변경 가능성이 있는 의존 관계에서 매우 유용한 방식이다. setter는 public으로 열려있기 때문에 언제든 변경이 가능하다. setter 주입이 의도한 대로 가변 의존관계에 명확하게 사용하는것이 필요하다.
public class Snack {
}
public class Drink {
}
public class Food {
@Autowired
private Snack snack;
@Autowired
private Drink drink;
}
가장 간결하고 심플한 방식이라서 예전에 많이 사용되던 방식이다. 단, 외부에서 변경이 불가능하여 테스트하기 어렵고 DI 프레임워크가 없으면 아무것도 할 수 없다는단점이 있다.
field 주입을 하는 필드는 final 키워드를 통해 불변으로 만들 수 없다. 그렇다고 해서 setter로 가변적이라는 의미도 아닙니다. 그냥 이도저도 없이 애매하다. 필드주입을 사용하게 된다면 DI 컨테이너 안에서만 작동합니다. 순수 자바 코드로 테스트하기 어렵습니다.
애플리케이션의 실제 코드와 상관없는 특정 테스트를 하고 싶을 때 사용할 수 있다.
public class Snack {
}
public class Drink {
}
public class Food {
private Snack snack;
private Drink drink;
@Autowired
public void init(Snack snack, Drink drink) {
this.snack = snack;
this.drink = drink;
}
}
이 방식은 가능은 하지만 거의 쓰이지는 않는 방식이다. 일반 메서드를 통해서 의존관계를 주입하는 방식인데 @Autowired 어노테이션은 모든 메서드에서 사용할 수 있기 때문에 일반 메서드 주입이 가능하다.
한 번에 여러 필드를 주입받을 수 있다는 장점이 있지만 필드 주입 방식과 유사한 문제가 발생할 수 있고 한번에 이렇게 여러 필드를 받으려면 그냥 생성자 주입 방식을 사용하는 편이 낫다.