전송제어 프로토콜(Transmission Control Protocol, TCP) 는 인터넷 프로토콜 스위트(IP)의 핵심 프로토콜중 하나로 IP와 함께 TCP/IP라는 명칭으로도 널리 불린다.
TCP는 근거리 통신망이나 인트라넷, 인터넷에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 프로그램간에 인련의 옥테트를 안정적으로, 순서대로, 에러없이 교환할 수 있게 한다.
TCP는 전송계층(Transport Layer)에 위치한다. 네트워크의 정보 전달을 통제하는 프로토콜이자 인터넷을 이루는 핵심 프로토콜의 하나이다
TCP는 장치들 사이에 논리적인 접속을 성립(establish)하기 위하여 연결을 설정하여 신뢰성을 보장하는 연결형 서비스이다. TCP는 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 프로그램간에 일련의 옥탯(데이터, 메시지, 세그먼트라는 블록단위)을 안정적으로, 순서대로, 에러없이 교환할수 있게 한다.
전송 계층(Transport layer)은 계층 구조의 네트워크 구성요소와 프로토콜 내에서 송신자와 수신자를 연결하는 통신 서비스를 제공한다. 전송 계층은 연결 지향 데이터 스트림 지원, 신뢰성, 흐름 제어, 그리고 다중화와 같은 편리한 서비스를 제공한다.
전송 계층은 인터넷의 기반인 TCP/IP 참조 모델과 일반적인 네트워크 모델인 개방형 시스템 간 상호 접속 (Open Systems Interconnection, OSI) 모두 포함하고 있다
두 개 엔드포인트(로컬, 리모트)사이에 연결을 먼저 맺고 데이터를 주고받는다. 여기서 TCP 연결 식별자
는 두 엔드포인트의 주소를 합친 것으로, <로컬 IP주소, 로컬 포트번호, 리모트 IP주소, 리모트 포트번호> 형태이다.
연결형 서비스로 가상 회선 방식을 제공한다
tcp_connection
1. 먼저 open()을 실행한 클라이언트가SYN
을 보내고SYN_SENT
상태로 대기한다
2. 서버는SYN_RCVD
상태로 바꾸고SYN
과 응답ACK
를 보낸다
3.SYN
과 응답ACK
를 받은 클라이언트는ESTABLISHED
상태로 변경하고 서버에게 응답ACK
를 보낸다
4. 응답ACK
를 받은 서버는ESTABLISHED
상태로 변경한다
tcp_Dis-connection
1. 먼저 close()를 실행한 클라이언트가FIN
을 보내고FIN_WAIT1
상태로 대기한다
2. 서버는CLOSE_WAIT
으로 바꾸고 응답ACK를 전달한다. 동시에 해당 포트에 연결되어 있는 어플리케이션에게 close()를 요청한다
3. ACK를 받은 클라이언트는 상태를FIN_WAIT2
로 변경한다
4. close() 요청을 받은 서버 어플리케이션은 종료 프로세스를 진행하고FIN
을 클라이언트에 보내LAST_ACK
상태로 바꾼다
5.FIN
을 받은 클라이언트는 ACK를 서버에 다시전송하고TIME_WAIT
으로 상태를 바꾼다.TIME_WAIT
에서 일정 시간이 지나면CLOSED
된다. ACK를 받은 서버도 포트를CLOSED
로 닫는다
주의
- 반드시 서버만 Close_wait상태를 갖는것은 아니다
- 서버가 먼저 종료하겠다고 FIN을 보낼수도 있고, 이런경우 서버가 FIN_WAIT1상태가 된다
- 누가먼저 close()를 요청하느냐에 따라 상태가 달라질 수 있다
양방향 데이터 통신을 하며, 바이트 스트림을 사용한다
송신자가 보낸 순서대로 수신자가 데이터를 받는다. 이를 위해서는 데이터의 순서가 필요하다. 순서를 표시하기 위해 32-bit 정수 자료형을 사용한다
송신자는 수신자가 받을수 있는 만큼 데이터를 전송한다. 수신자가 자신이 받을 수 있는 바이트 수(사용하지 않는 버퍼크기, receive window)를 송신자에게 전달한다. 송신자는 수신자 receive window가 허용하는 바이트 수만큼 데이터를 전송한다
네트워크 정체를 방지하기 위해 receive window와 별도로 congetion window를 사용하는데 이는 네트워크에 유입되는 데이터양을 제한하기 위해서이다. Receive window와 마찬가지로 congetion window가 허용하는 바이트 수만큼 데이터를 전송하며 여기에는 TCP Vegas, Westwood, BIC, CUBIC 등 다양한 알고리즘이 있다. Flow controlrhk 달리 송신자가 단독으로 구현한다
데이터를 송신하고 수신자로부터 ACK(데이터는 받았음)를 받지 않으면, 송신자 TCP가 데이터를 재전송한다. 따라서 송신자TCP는 수신자로부터 ACK를 받지 않은 데이터를 보관한다(buffer unacknowledged data)
Dupack-Based Retransmission
Timeout-Based Retransmission
TCP는 웹브라우저들이 WWW
에서 서버를 연결할 때 사용되며, 이메일 전송이나 파일 전송에도 사용된다
TCP의 안정성을 필요로 하지않는 애플리케이션의 경우 일반적으로 TCP대신 비접소형 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol)을 사용한다.
응용계층으로부터 데이터를 받은 TCP는 헤더를 추가한 후에 이를 IP로 보낸다. 헤더에는 아래표와 같은 정보가 포함된다
제어비트(FLAG BIT)
사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocal, UDP) 는 인터넷 프로토콜 스위트(IP)의 주요 프로토콜중 하나이다.
TCP와 함께 데이터그램으로 알려진 단문 메시지를 교환하기 위해 사용된다.
UDP를 사용하는 애플리 케이션에는 도메인의 서비스(DNS), IPTV, 음성 인식 프로토콜(VoIP), TFTP(파일전송), IP터널(두개의 IP를 연결하는 대화채널), 다양한 온라인게임 등이 있다
UDP의 전송방식은 너무 단순해서 서비스의 신뢰성이 낮고, 데이터그램 도착순서가 바뀌거나, 중복되거나, 심지어 통보없이 누락시키기도 한다. UDP는 일반적으로 오류의 검사와 수정이 필요없는 애플리케이션에서 수행할 것으로 가정한다
TCP
는 데이터를 주고 받을 양단간에 먼저 연결을 설정하고 연결을 통해 양방향 데이터를 전송하지만, UDP
는 연결을 설정하지 않고 수신자가 데이터를 받을 준비를 확인하는 단계를 거치지않고 단방향으로 정보를 전송한다
신뢰성 - TCP는 메시지를 수신확인하지만 UDP는 수신자가 메시지를 수신했는지 확인 할 수가 없다
순서 정렬 - TCP에서는 메시지가 보내진 순서를 보장하기 위해 재조립하지만, UDP는 메시지 도착 순서를 예측할 수 없다
부하 - TCP보다 UDP가 속도가 빠르고 오버헤드가 적다