붕어빵을 만들려면 붕어빵을 찍기 위한 틀이 있어야 한다.
틀이 준비되었다면 틀에 밀가루 반죽과 팥을 집어넣고 구워준다.
적당히 구워지면 틀에서 꺼낸다.
그로서 붕어빵이 탄생!
이 과정을 Class, Object, Instance의 관점에서 살펴보도록 하겠습니다.
우선 일대일 대응을 시켜 보도록 하죠.
o 붕어빵틀 = Class
o 붕어빵 = Object
o 각각의 붕어빵 = Instance
o 붕어빵을 굽다 = 인스턴스(Instance)화 하다
뭔가 확~ 머릿속을 지나가지 않나요?
그럼 붕어빵이란 Class에 대해 생각해 보도록 하죠!
붕어빵틀은 ‘밀가루 반죽’과 ‘팥’이라는 변수(member variable)를 가지고 있습니다.
그리고 ‘굽다’라는 메서드(member method)를 가지고 있습니다.
이것을 일반적인 class의 표현법으로 나타내 보면..
그럼 이제 붕어빵을 구워 볼까요?
일단 붕어빵틀에 밀가루 반죽과 팥을 집어넣겠습니다.
아! 하나만 만들면 저희가 먹을 수 없으니까 6개를 만들어 보도록 하죠..
각각의 붕어빵에는 저희의 이름을 붙이도록 하겠습니다.

각각의 붕어빵에 서로 밀가루 반죽과 밭의 양을 각각 다르게 집어넣었습니다.
이제 ‘굽다()’라는 메서드를 호출해서 붕어빵을 굽겠습니다..

붕어빵이 구워지고 있습니다~ 군침이 도는군요..^^ 지금 과정이 인스턴스(Instance)화 하고있는겁니다.
캬우~ 붕어빵이 다 구워졌습니다~^^ 드디어 객체들이 만들어 진거죠!!!
붕어빵들을 살펴보면 같은 틀에서 구워졌지만 모양들이 자신만의 개성을 가지고 있죠..
그 각각의 개성을 가진 녀석들을 즉, 실제 붕어빵들을 인스턴스(Instance)라고 부르는 겁니다.
이제 맛있게 붕어빵을 먹으면서 스스로 한번 정리해보세요^^
---------------------------------- FishBreadTool.java ----------------------------------
public class FishBreadTool {
// member variable
private String name; // 붕어빵의 이름
private int flour; // 밀가루반죽의 양
private int redbean; // 팥의 양
// Constructor
public FishBreadTool ( String iname, int iflour, int iredbean ){
name = iname;
flour = iflour;
redbean = iredbean;
bake();
}
// memeber method
public void bake(){
System.out.println(name + " 붕어빵이 만들어 졌습니다.");
}
}
---------------------------- FiahBreadMaker.java --------------------------------------
public class FishBreadMaker {
public static void main(String[] args){
// 붕어빵틀에 밀가루반죽과 팥을 넣고 굽습니다.
FishBreadTool a = new FishBreadTool("덕수붕어",2,3);
FishBreadTool b = new FishBreadTool("준훈붕어",2,2);
FishBreadTool c = new FishBreadTool("풍석붕어",3,3);
FishBreadTool d = new FishBreadTool("진영붕어",2,2);
FishBreadTool e = new FishBreadTool("현진붕어",2,1);
FishBreadTool f = new FishBreadTool("진희붕어",1,1);
}
}
참고사이트 : https://blog.naver.com/kamuy10/40041402909