23/03/13

노윤수·2023년 3월 13일

언리얼엔진 4일차- 생각보다 난관이 많아서 집중하기가 쉽지 않다. 난이도도 유니티에 비해서 높고 아무래도 익숙하지가 않아 디버깅이 힘들다보니 문제점 찾는 시간도 더 늘어난 것 같은 느낌이다.

현재 공격을 하면 원하는 시점에 넉백이 들어가는 것까지는 구현완료

넉백 거리를 조절해야됨-addforce말고 해당 범위에서 밀어낼 수 있는 정도의 힘이 필요함 hit 함수로 조금씩만 이동할 수 있도록하기? 이건 가능한지 다시 한번 생각해볼 필요가 있다. Move component to 함수를 쓰는게 맞을 듯하다. 넉백 거리는 짧아도됨. 그리고 데미지 받은 애니메이션이 있는게 중요함 Rim Light Effect 굉장히 중요해 보임(타격감에)

그리고 해야할 일 attack range 보여주기
Light로 보여주어도 되고 사실 light가 가장 직관적이면서 좋아보인다. Light안에 뭐가 들어가있으면 light의 색깔을 바꾸는 것으로 조절
아니면 decal을 이용하는 방법도 염두해두자. 다른 사람은 decal을 사용한 듯

타격감? Custom dilation Post Processing RimlighEffect사용해보기

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코딩조아

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