float MouseX=Input.GetAxis("Mouse X");
float MouseY=-Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.eulerAngles+=new Vector3(MouseY,MouseX,0);
transform.position=Player.transform.position+new Vector3(0,3.2f,1.2f);
1인칭 화면 이동 시점 MouseY에 -를 달아주는 건 위아래 시선 처리인데, 게임 이용자마자 다르기 때문에(특히 서구권의 fps) 따로 메뉴를 만들어 주는 것이 좋음 (우리나라는 보통 -를 붙여야함)
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
첫 번째는 커서를 화면밖으로 나가지않게 고정시키는 역할, 두 번째는 커서를 정가운데에 고정시키는 역할