1일때 플레이어 턴, 2일때 적군 턴
skill1은 모든게 끝났을 때 +=1이 되어야하고, skill2,3는 코루틴으로 몇초 지나면 바로 +=1 되도록하자
길게 누르는 노트를 만들기
변칙적으로 날라오는 노트를 만들기
이 게임을 왜하고 있는지 ?
단순한 리듬게임 목표 점수올리기-> 내 목표 x
수집형 요소가 있다든지 -> 수집형 요소 그 다음번 게임을 할 때 도움이 되는 것
랭크가 높으면 좋은 아이템이 드랍되거나 상자 3개중에 하나 뽑거나.
좋은 아이템은? -> 딜적인 면에서 버프 도트뎀이 들어단다든지
내 체력이 있는게 좋나????? 슬더스처럼
깬 턴이 중요한게 아니라 총 몇명을 이겼는가가 중요함
다음 턴으로 전달되는 요소 보호막 제외 체력 캐릭터, 적마다 체력이 많거나 보호막을 깨거나 할 수 있음. 랜덤으로 적이 배치됨
적 4 적 2 적 5 적 6 적 8 등등 총 몇명을 이겼는가 +로그라이크 형식의게임
유물도 있어야함
유물-> 세트 효과
**캐릭터 추가하려면 일단 -10,0,0 좌표에 prefab꺼내고, 그 꺼낸 prefab을 manager에 넣기
아주 유용한 정보네요!