먼저 character selection에 있는 캐릭터들을 옮겨주어야한다. 일반적인 남자와 여자의 모습으로 하여, 그 사람들이 각각의 직업 체험을 한다는 느낌의 스테이지를 만들어야 하며 중간에 이사람들이 직업체험 형식을 진행한다는 걸 전달할 수 있는 형태의 UI를 만들어야한다.
그리고 지난 시간 날아갔던 다음 차례에 무엇을 할 것인지 나타내는 걸 만들어야하고 보호막 기능도 만약에 사라져있다면 그것도 다시 복구해야 한다.
UI에 상대방이 다음턴에 무슨 행동을 할지 나타내는 것도 필요함-> 전달드려야함
컷씬?
버튼을 눌렀을 때 다른 버튼이 눌리지 않게 만들어야한다
유물이 나오는 버튼을 만들어야 한다.
그럼 유물의 종류는 무엇이 있는가
일단 몬스터의 특성을 먼저 정하자
1. 가시-> 덤불조끼처럼 데미지를 입히면 나도 데미지를 입음
2. 격노-> 두 턴이 지날 떄마다 데미지가 두배로 증가
3. 고정 상처-> 최대체력의 감소
4. 약화-> 자신이 받는 데미지를 일정부분 약화시킨다
5. 방어-> 자신의 방어도를 높인다
6. 체력회복-> 체력이 회복된다
7. 체력 흡수-> 데미지를 주면서 체력회복을 한다.(이때 실행순서는 데미지 먼저/다음에 체력회복)
8. 기절-> 아군을 1턴내지 2턴 기절시킨다
리듬게임에 영향을 주는 것
1. 속도-> 노트 속도를 높인다
2. 판정-> 판정을 후하게 해준다
3. 엇박의 노래를 튼다
4. 시야를 가리는 물체를 생성한다
5. 불이 꺼졌다가 켜짐
6. 판정선이 이동함
7. 판정선이 보이지 않음
8. 짝수 박자 노트가 안보임
9. 엇박자로 노트가 움직임
10. 사막처럼 모래 바람 모션을 집어넣어서 가린다.
11. 노트가 두개가 연속해서 안보임
12. 노트 속도가 점진적으로 빨라짐
‘
애니메이션을 만들어야함
공격 골드 수급 방어 강화
골드 개념 + 상점
공격의 다양화 >여러번 공격 등등…
유물
1. 스테이지마다 체력을 회복합니다.
2. 스테이지별로 첫 공격이 추가 데미지를 입힙니다.
3. 스테이지별로 일정한 방어도를 얻습니다
4. 상점의 가격이 인하됩니다
5. 최대체력이 +x 만큼 증가합니다
6. 일정량의 체력을 회복합니다
7. 노트의 속도를 낮춥니다
8. 음악을 살 수 있도록?
9. 제일 멀리 판정된 노트의 거리를 0으로 만든다
10. 더 빡센 판정, 더 높은 데미지
11. 첫번째 상대의 디버프를 방해합니다
12. 죽기 직전에 한턴을 버팁니다