Oculus quest2 Unity 개발 설정

이도희·2022년 4월 22일
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유니티 VR 개발

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다음의 사이트를 참고하여 VR 개발 환경을 세팅하였다.
https://dreamfuture.tistory.com/14

오큘러스 퀘스트 2 기본 설정

  1. Oculus Developer Hub 설치

  2. Device Manager에서 Set up new device 버튼 클릭

  3. 블루투스가 있는 컴퓨터에서 usb로 oculus quest 2와 연결한 후 next를 누르면 주변 oculus 기기를 검색해서 연결해줌
    이때, oculus quest 2 충전기를 가지고 연결하면 마지막 access 연결 부분이 제대로 되지 않는다. (왜 계속 안되는 건지 usb 빼고 꼽고 반복하다가 시간 좀 날렸다😥) USB 3.0 이상의 버전을 연결해야 한다고 한다!

  4. 와이파이 연결, 개발자 모드 on 등의 작업을 하고 마지막 access control부분에서 vr 헤드셋을 착용하고 컨트롤러로 허용 버튼을 눌려주면 기본적인 oculus 연결이 완료됨

(이때 개발자 모드가 제대로 되지 않는다면 휴대폰에서 oculus를 설치해서 개발자 모드로 변경해줘도 괜찮음)

오큘러스와 유니티 연동

  1. Unity에서 3D 프로젝트 생성

  2. Build settings는 다음과 같이 설정

여기서 Run device는 기기를 usb로 연결하면 oculus quest2가 뜨는데 그것으로 설정하면 됨

  1. 그 다음 하단의 Player Settings 버튼을 누르면 Player>Other Settings에서 Rendering은 다음과 같이 설정. (Linear로 하지 않으니 Oculus Integration의 기본 설정쪽에서 계속 에러가 나서 build failure함)

  1. Player>Others Settings에서 Identification 쪽 Minmum API Level은 23이상으로 설정

  1. Player>Publishing Settings에서 Key store manager를 누른 후 서명된 apk 파일 생성을 위해 sign 작업을 진행함

  1. Edit>Project Settings>XR-Plug-in Management 클릭 -> 설치가 되어 있지 않으면 Install 버튼을 누르면 설치가 됨. 거기서 Oculus를 클릭

  1. 아까 전 Build 부분 들어가서 Build하면 됨 (USB로 vr 헤드셋에 연결해서 Run device oculus quest2로 선택한 다음) => apk 파일이 생성되면 Oculus developer hub에 들어가서 upload 버튼 누르고 apk파일 올림 -> Launch 버튼 누르면 헤드셋에서 apk 파일이 실행되는 것을 볼 수 있음

+) 현재는 apk 파일로 계속 빌드 후 테스트 하는 환경인데 다른 분들 개발 테스트하는 영상 보면 유니티 play로도 바로 하곤 하더라.. 알아봐야 겠다!

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