본 포스트는 유튜버 베르님의 Make the 어몽어스를 정리한 포스트입니다.https://www.youtube.com/watch?v=To94pHxdjuo&list=PLYQHfkihy4Aw6QjsZqwwbD4ihpwvm7N0U&index=2어몽어스의 메인 메뉴를
이번 시간에는 온라인 UI에 해당하는 내용을 정리해보겠습니다.먼저 베르님 유튜브에서 해당 리소스를 다운 받아 import 시켜줍니다.UI / Online UI / SpritesMain Menu UI 게임 오브젝트는 잠시 비활성화 시킵니다.Hierarchy 창에서 cre
앞선 시간에서 온라인 버튼 작동에 대한 작업을 진행하였습니다. 이번 시간에는 해당 부분을 이어서 진행하겠습니다.먼저 Canvas 아래 Image Object를 추가합니다.Canvas / UI / Image / (Create Room UI)해상도 변경을 고려해 앵커를 s
이번 시간에는 게임 룸을 만들기 위한 세팅을 진행합니다.네트워크 구현을 위해 해당 API를 다운받아야 합니다. 이번 프로젝트에서는 MIRROR을 사용합니다.상단의 Windows에서 Asset store에 들어간 후 mirror를 검색하여 에셋에 추가하고 unity ed
이번 시간에는 게임 대기실 UI를 만들도록 하겠습니다. 먼저 베르님이 이번 강의에서 공유해주신 자료를 다운받은 후 해당 리소스들을 import 해줍니다.https://drive.google.com/file/d/1T4GTu87h62y0fhWVN_y6OJDU8ZV
이번 시간에는 대기실에서 움직이는 캐릭터를 구현합니다.먼저 필요한 리소스를 베르님의 영상 하단에서 다운로드 받은 후 작업합니다.https://drive.google.com/file/d/1eznS5o5O6zL1zCerOjkpWTJU_kzrCLJG/view그 다음
이번 시간에는 대기실에서 캐릭터의 색상을 선택하는 기능을 만듭니다.먼저 베르님이 제공해주신 하단의 링크에서 리소스를 다운받습니다.https://drive.google.com/file/d/1nXp2zFBBRl5WMxkY_1WcaIPvrg8Xk7fW/view해당
Customzie UI가 열렸을 때는 캐릭터 조작이 불가능해야합니다. 이를 위해 CustomizeUI 스크립트를 킨 후 하단에 다음의 내용을 추가합니다. Customize UI에 이미지를 추가해 x 표시의 이미지를 소스로 등록하고 왼쪽에 배치합니다. 그 다음 Backg
지난 시간 캐릭터 색상 구현 부분에서 일부 버그가 확인되어 해당 부분을 고치겠습니다.
이번 시간에는 게임 규칙을 설정하는 기능을 구현하겠습니다.먼저 MainMenuScene에서 방을 만들면서 선택한 인원 수와 임포스터의 수를 AmongUsRoomManger에 설정하겠습니다. 먼저 AmongUsRoomManager에 다음의 변수들을 선언합니다. 그 다음