blender 기초 | 핫도그 만들기

Sophie·2024년 5월 20일
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blender 기초

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완성본

빵&소세지 만들기

(UV Sophere > Segments:32, Rings:16)
(edit mode > 선모드 > alt+중간선 선택 > control+b > 작게 틈 만들기)

(우측 상단의 엑스레이 모드 클릭 > Z축 클릭 > 오브젝트의 x축 위의 모든 점 선택 > G+Z > 위로 늘리기)

(소세지도 같은 작업이라 미리 만들기)
(object mode > shift+d > 넘패드7 > S로 크기 조절)
(edit mode > x축 위의 점 모두 선택 > g+z로 길이 늘려주기)

(edit mode > 넘패드7 > 엑스레이모드 on > y축 기준 6줄의 점 모두 선택 > delete)


(엑스레이모드 off > 꼭지점 클릭 > alt+가장자리 아무 점 클릭 > f)

(상단, 하단의 꼭지점 선택 > J)

(넘패드1 > k > 좌측점 클릭 > 우측점 클릭 > 엔터)X반복
(만 마지막 점은 이미 사각형이기때문에 자를 필요 없음)


(object mode > shift+a > curve > beziere)

(edit mode > 기존 베지어 삭제 > 넘패드3 > curve pen으로 J곡선 그리기)

(object mode > 빵 선택 > add modifier > deform > curve)

(Curve object:BezierCurve, Deform Axis:Z > 소세지빵 R+Z+180으로 돌려주기 > G+Z로 빵을 곡선 위로 올려주기)

(edit mode > control+r > 마우스휠 위로 굴려서 선 추가해주기)

  • 소세지빵의 곡선을 더 만들어주기 위해


    (소세지에도 똑같이 control+r로 선 추가해주기)

    (object mode > 소세지 선택 후 빵 선택 > control+L > copy modifier )

    (G+Z로 소세지 위치 조정)

    (add modifier > generate > decimate > Ratio 낮추기 > 질감을 불규칙적으로 만듦)

    (소세지에도 효과 주기)

소스 얹기

(object mode > shift+a > curve > beziere > edit mode > 선 삭제)
(curve pen 선택 > 소스 모양대로 선 만들어주기)

(object mode > add modifier > shrink wrap)

(Wrap Method:Target Normal, Target:Sausage)

(G+Y로 소세지에 가깝게 위치 > Data탭 > Geometry > Bevel > Round > Depth:0.05m, Fill Caps 체크 > shrink wrap을 apply )


(control+a > all transform)

(edit mode > alt+s > 소스 두께 조절)

(별깍지 모양으로 변경하려면 > shift+a > curve > circle )

(edit modee > 우클릭 > subdivide > 네 점 선택 > s로 일그러트리기)

(나머지 점 선택 > v > vector > 뽀족하게 만들기)

(object mode > 소스 선택 > Data탭 > Bevel > obeject탭 선택 > Object:star > 별모양의 크기에 따라 소스 크기가 달라짐)

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