D3D12 엔진 제작기 (1)

신재혁·2024년 5월 15일
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D3D12

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오늘부로 제대로 된 D3D12 엔진 제작을 시작하려고 한다.
지금까지 D3D12를 공부한 것을 토대로 제대로 된 게임 엔진을 제작하고자 한다.

게임 엔진의 구조는 유영천님의 나만의 게임엔진 개발하기 영상과 ppt를 참고하였다.

먼저 프로젝트를 다음과 같이 3개의 모듈로 나누었다.
1. EngineModule: 게임 엔진 본제 (exe)
2. RendererModule: 3D 그래픽스 모듈 (dll)
3. MathModule: 게임에 필요한 수학 모듈 (dll)

사용하는 Third Party SDK/Library는 다음과 같다.
1. DirectX12: 윈도우용 3D 그래픽스 SDK
2. DDSTextureLoader: DDS 이미지 Import 라이브러리
3. Assimp: 상용 모델 Import 라이브러리
4. SimpleMath: 벡터/행렬 라이브러리

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