Obejct 클래스- 모든 클래스의 최상위 클래스
java.lang 패키지
- 프로그래밍시 import 하지 않아도 자동으로 import 됨
- import.java.lang.*
- 많이 사용하는 기본 클래스들이 속한 패키지
- String, Integer, System...
모든 클래스는 Object클래스를 상속받는다
- java.lang.Object 클래스
- 모든 클래스는 Object에서 상속받고, Object 클래스의 메서드 중 일부는 재정의해서 사용할 수 있음
- 컴파일러가 extends Object를 추가함
toString() 메서드
- 객체의 정보를 String으로 바꿔서 사용할 때 쓰임
- String이나 Integer클래스는 이미 재정의 되어있다.
Object 클래스의 메서드 활용
equals()메서드
- 두 인스턴스의 주소 값을 비교하며 true/false를 반환
- 재정의 하여 두 인스턴스가 논리적으로 동일함의 여부를 구현함
- 인스턴스가 다르더라도 논리적으로 동일한 경우 true를 반환하도록 재정의 할 수 있음
hashCode() 메서드
- hashCode()는 인스턴스의 저장 주소를 반환함
- 힙메모리에 인스턴스가 저장되는 방식이 hash 방식
- hash: 정보를 저장, 검색하는 자료구조
- 자료의 특정 값(키 값)에 대한 저장 위치를 반환해주는 해시 함수를 사용

clone() 메서드
- 객체의 원본을 복제하는데 사용하는 메서드
- 생성과정의 복잡한 과정을 반복하지 않고 복제 할 수 있음
- clone()메서드를 사용하면 객체의 정보(멤버 변수 값등)가 동일한 또 다른 인스턴스가 생성되는 것이므로, 객체 지향 프로그램에서의 정보 은닉, 객체정보의 관점에서 위배될 수 있다.
- 해당 클래스의 clone() 메서드의 사용을 허용한다는 의미로 clonable 인터페이스를 명시해줌
String,StringBuilder,StringBuffer 클래스, text block
String 클래스
-
String 선언하기
String str1=new String ("abc"); -힙에 메모리가 생성됨
String str2="abc"; -상수 풀에 주소만 가리킴
-
힙 메모리에 인스턴스로 생성되는 경우와 상수 풀(constant pool)에 있는 주소를 참조하는 두가지 방법
-
힙 메모리는 생성될때마다 다른 주소값을 가지지만, 상수 풀의 문자열은 모두 같은 주소 값을 가짐
-
한번 생성된 String은 불변 (immutable)
-
String을 연결하면 기존의 String에 연결되는것이 아닌 새로운 문자열이 생성됨( 메모리 낭비가 발생할 수 도 있다.)

새로운 문자열이 메모리에 생성됨을 알 수 있다.-> 메모리 낭비
StringBuilder,StringBuffer 활용하기
- 내부적으로 가변적인 char[]를 멤벼변수로가짐
- 문자열을 여러번 연결하거나 변경할 때 사용하면 유용함
- 새로운 인스턴스를 생성하지 않고 char[]를 변경함
- StringBuffer는 멀티 쓰레드 프로그래밍에서 동기화(synchronization)을 보장
- 단인 쓰레드 프로그램에서는 StringBuilder 사용을 권장
- toString()메서드로 String 반환
text block 사용하기(java13)
- 문자열을 """ """ 사이에 이어서 만들 수 있음
- html,json 문자열을 만드는데 유용하게 사용할 수 있음
public class StringTextBlock {
public static void main(String[] args) {
String strBlock = """
This
is
text
block
test.""";
System.out.println(strBlock);
System.out.println(getBlockOfHtml());
}
public static String getBlockOfHtml() {
return """
<html>
<body>
<span>example text</span>
</body>
</html>""";
}
}
Class 클래스 사용하기
Class 클래스
- 자바의 모든 클래스와 인터페이스는 컴파일 후 class 파일이 생성됨
- class 클래스는 컴파일 된 class 파일을 로드하여 객체를 동적 로드하고, 정보를 가져오는 메서드가 제공됨
- Class.forName("클래스이름")메서드로 클래스를 동적으로 로드함
Class c = Class.forName("java.lang.String");
- 클래스 이름으로 직접 Class 클래스 가져오기
Class c= String.class;
- 생성된 인스턴스에서 Class 클래스 가져오기
String s =new String();
Class c= s.getClass(); //Object 메서드
동적 로딩
- 컴파일 시에 데이터 타입이 binding 되는 것이 아닌, 실행(runtime)중에 데이터 타입을 binding 하는 방법
- 프로그래밍 시에는 문자열 변수로 처리했다가 런타임시에 원하는 클래스를 로딩하여 binding할 수 있다는 장점
- 컴파일 시에 타입이 정해지지 않으므로 동적 로딩시 오류가 발생하면 프로그램의 심각한 장애가 발생가능
Class의 newInstance()메서드로 인스턴스 생성
- new 키워드를 사용하지 않고 클래스 정보를 활용하여 인스턴스를 생성할 수 있음
클래스 정보 알아보기
- reflection 프로그래밍 :Class 클래스를 사용하여 클래스의 정보(생성자,변수,메서드)등을 알 수 잇고 인스턴스를 생성
- 로컬 메모리에 객체 없는 경우, 원격 프로그래밍, 객체의 타입을 알 수 없는 경우에 사용
- java.lang.reflect 패키지에 있는 클래스를 활용하여 프로그래밍
- 일반적으로 자료형을 알고 있는 경우엔 사용하지 않음