앞으로 간단하게 라도 1개씩 꾸준히 블로그에 글 올리려고함.물론 빡세게 공부해서 올려야 하면 시일이 조금 걸릴수도 있음. 양해해주셈.그리고 글을 쓸때 최대한 글의 양을 줄이고 핵심만 전달하기 위해 "다나까"체가 아닌 "음슴"체 를 쓰겠음.!!Kotlin 의 변수선언법
코틀린의 기본자료형은 자바와 거의 동일하다.정수형실수형10진수 : 지원.16진수 : 지원.2진수 : 지원.8진수 : 지원X.정수형 리터럴 작성 예시var intValue : Int = 1234var LongValue : Long = 1234Lvar intValueByH
형변환 = Type Casting(타입 캐스팅): 하나의 변수에 지정된 자료형을 호환되는 다른 자료형으로 변경하는 기능
코틀린 연습해보기https://play.kotlinlang.org/ 으로 가시면 웹페이지로 코틀린을 연습해보실 수 있습니다.하지만 웬만하면 inteli J 를 커뮤니티 버전으로 설치하여 경험해보시고, 추후에 안드로이드 스튜디오나 spring 코틀린으로 개발해
조건형 반복문 조건이 참인 경우 반복을 유지 = while , doWhile범위형 반복문 반복의 범위를 정해 반복을 수행 = for아래와 같이 코드를 작성해보자 : while문 응? 가만보니a++ 은 무엇인가????증감연산자 : ++a (전위 연산자) , a++ (후
5번 포스트인 반복문에서 반복문을 사용하게 되면,중간에 그만하고 나와야 될때도 있고,나올때 값을 반환해야 될때도 있고,여러 상황들이 생길수 있다.그래서 반복문 내에서 코드의 흐름을 제어하는 키워드가 있는데break = 즉시 반복문 종료.Continue = 다음 반복문으
속성 : 고유의 특징값함수 : 기능의 구현인스턴스(instance): 클래스를 이용해서 만들어 내는, 서로다른 속성의 객체(Object)를 지칭하는 용어.뭔말인지 모르겟져?그림으로 이해해 봅시다.1\. 1990년생 , 박보영2\. 1997년생 , 전정국3\. 2004년
7장 클래스에서 사실 코틀린의 생성자에 대해 미리 보여준 적이 있다.이것은 클래스의 '속성'들을 선언함과 동시에 '생성자' 역시 선언하는 방법이다.새로운 객체를 만들기 위한 특수한 함수 init 함수파라미터나 반환형이 없고객체가 만들어 질때 무조건 호출.코드로 확인
이글은 유튜브 강좌 강좌를 보고 요약작성한 글 입니다. https://www.youtube.com/playlist?list=PLQdnHjXZyYadiw5aV3p6DwUdXV2bZuhlN 강좌를 보고 싶은 분은 위 링크를 통해 공부하실수 있습니다. inheritanc
overriding은 부모 클래스에서 이미 만들어진 함수(fun)를,자식 클래스에서 재정의 할 수 있게끔 한다. (수퍼(부모)클래스가 허용 하에 가능)코드를 보면서 이해하자.결과값음식을 먹습니다.Tiger 클래스에서 eat() 함수를 재정의 하고 싶은데, 이미 수퍼(부