[내장 객체] 표준 내장 객체 Number

Donggu(oo)·2022년 10월 26일
0

JavaScript

목록 보기
33/49
post-thumbnail

1. Number 생성자 함수


  • 표준 내장(빌트인) 객체인 Number 객체는 생성자 함수 객체다. 따라서 new 연산자와 함께 호출하여 Number 인스턴스를 생성할 수 있다.

  • Number 생성자 함수에 인수를 전달하지 않고 new 연산자와 함께 호출하면 [[NumberData]] 내부 슬롯에 0을 할당한 Number 래퍼 객체를 생성하며, 인수로 숫자를 전달하면서 new 연산자와 함께 호출하면 [[NumberData]] 내부 슬롯에 인수로 전달받은 숫자를 할당한 Number 래퍼 객체를 생성한다.

const numObj = new Number();
console.log(numObj);  // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

const numObj = new Number(10);
console.log(numObj);  // Number {[[PrimitiveValue]]: 10}
  • Number 생성자 함수의 인수로 숫자가 아닌 값을 전달하면 인수를 숫자로 강제 변환한 후, [[NumberData]] 내부 슬롯에 변환된 숫자를 할당한 Number 래퍼 객체를 생성한다. 인수를 숫자로 변환할 수 없다면 NaN을 [[NumberData]] 내부 슬롯에 할당한 Number 래퍼 객체를 생성한다.
let numObj = new Number('10');
console.log(numObj);  // Number {[[PrimitiveValue]]: 10}

let numObj = new Number('Hello');
console.log(numObj);  // Number {[[PrimitiveValue]]: NaN}
  • New 연산자를 사용하지 않고 Number 생성자 함수를 호출하면 Number 인스턴스가 아닌 숫자를 반환한다.
// 문자열 타입 -> 숫자 타입
Number('0');  // 0
Number('-1');  // -1
Number('10.53');  // 10.53

// 불리언 타입 -> 숫자 타입
Number(true);  // 1
Number(false);  // 0

2. Number 프로퍼티


1) Number.EPSILON

  • ES6에서 도입된 Number.EPSILON은 1과 1보다 큰 숫자 중에서 가장 작은 숫자와의 차이와 같다. Number.EPSILON은 약 2.2204460492503130808472633361816 * 10^-16 이다.

  • 아래와 같이 부동소수점 산술 연산은 정확한 결과를 기대하기 어렵다. 정수는 2진법으로 오차 없이 저장 가능하지만 부동소수점을 표현하기 위해 가장 널리 쓰이는 표준인 IEEE 754는 2진법으로 변환했을 때 무한소수가 되어 미세한 오차가 발생할 수밖에 없는 구조적 한계가 있다.

0.1 + 0.2;  // 0.30000000000000004
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
  • Number.EPSILON은 부동소수점으로 인해 발생하는 오차를 해결하기 위해 사용한다. 아래는 Number.EPSILON을 사용하여 부동소수점을 비교하는 함수다.
function isEqual(a, b) {
  // a와 b를 뺀 값의 절대값이 Number.EPSILON보다 작으면 같은 수로 인정한다.
  return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON; 
}

isEqual(0.1 + 0.2, 0.3);  // true

2) Number.MAX_VALUE

  • Number.MAX_VALUE는 자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 큰 양수 값(1.7976931348623157 * 10^308)이다. Number.MAX_VALUE보다 큰 숫자는 Infinity다.
Number.MAX_VALUE;  // 1.7976931348623157e+308
Infinity > Number.MAX_VALUE;  // true

3) Number.MIN_VALUE

  • Number.MIN_VALUE는 자바스크립트에서 표현할 수 있는 가장 작은 양수 값(5 * 10^-324)이다. Number.MIN_VALUE보다 작은 숫자는 0이다.
Number.MIN_VALUE;  // 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0;  // true

4) Number.MAX_SAFE_INTEGER

  • Number.MAX_SAFE_INTEGER는 자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 큰 정수값(9007199254740991)이다.
Number.MAX_SAFE_INTEGER;  // 9007199254740991

5) Number.MIN_SAFE_INTEGER

  • Number.MIN_SAFE_INTEGER는 자바스크립트에서 안전하게 표현할 수 있는 가장 작은 정수값(-9007199254740991)이다.
Number.MIN_SAFE_INTEGER;  // -9007199254740991

6) Number.POSITIVE_INFINITY

  • Number.POSITIVE_INFINITY는 양의 무한대를 나타내는 숫자값 Infinity와 같다.
Number.POSITIVE_INFINITY;  // Infinity

7) Number.NEGATIVE_INFINITY

  • Number.NEGATIVE_INFINITY는 음의 무한대를 나타내는 숫자값 -Infinity와 같다.
Number.NEGATIVE_INFINITY;  // -Infinity

8) Number.NaN

  • Number.NaN은 숫자가 아님(Not a Number)을 나타내는 숫자값이다. Number.NaNwindow.NaN과 같다.
Number.NaN;  // NaN

3. Number 메서드


1) Number.isFinite

  • ES6에서 도입된 Number.isFinite 정적 메서드는 인수로 전달된 숫자값이 정상적인 유한수. 즉 Infinity 또는 -Infinity가 아닌지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환한다.

기본 문법

Number.isFinite(value)

매개변수

  • value : 유한수인지 판별할 값
// 인수가 정상적인 유한수이면 true를 반환한다.
Number.isFinite(0);  // true
Number.isFinite(Number.MAX_VALUE);  // true
Number.isFinite(Number.MIN_VALUE);  // true

// 인수가 무한수이면 false를 반환한다.
Number.isFinite(Infinity);  // false
Number.isFinite(Infinity);  // false
  • 만약 인수가 NaN이면 언제나 false를 반환한다.
Number.isFinite(NaN);  // false
  • Number.isFinite 메서드는 내장(빌트인) 전역 함수 isFinite와 차이가 있다. isFinite는 전달 받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하여 검사를 수행하지만 Number.isFinite는 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다. 따라서 숫자가 아닌 인수가 주어졌을 때 반환값은 언제나 false다.
// Number.isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isFinite(null);  // false

// isFinite는 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다.
isFinite(null);  // true

2) Number.isInteger

  • ES6에서 도입된 Number.isInteger 정적 메서드는 인수로 전달된 숫자값이 정수인지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환한다. 검사하기 전에 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.

기본 문법

Number.isInteger(value)

매개변수

  • value : 정수인지 확인하려는 값
// 인수가 정수이면 true를 반환한다.
Number.isInteger(0);  // true
Number.isInteger(123);  // true
Number.isInteger(-123);  // true

// 0.5는 정수가 아니다.
Number.isInteger(0.5);  // false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger('123');  // false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isInteger(false);  // false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isInteger(Infinity);  // false
Number.isInteger(-Infinity);  // false

3) Number.isNaN

  • ES6에서 도입된 Number.isNaN 정적 메서드는 인수로 전달된 숫자값이 NaN인지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환한다.

기본 문법

Number.isNaN(value)

매개변수

  • value : NaN인지 판별할 값
// 인수가 NaN이면 true를 반환한다.
Number.isNaN(NaN);  // true
  • Number.isNaN 메서드는 내장(빌트인) 전역 함수 isNaN과 차이가 있다. 내장 전역 함수 isNaN은 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하여 검사를 수행하지만 Number.isNaN 메서드는 전달받은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다. 따라서 숫자가 아닌 인수가 주어졌을 때 반환값은 언제가 false다.
// Number.isNaN은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isNaN(undefined);  // false

// isNaN은 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환한다. undefined는 NaN으로 암묵적 타입 변환된다.
isNaN(undefined);  // true

4) Number.isSafeInteger

  • ES6에서 도입된 Number.isSafeInteger 정적 메서드는 인수로 전달된 숫자값이 안전한 정수인지 검사하여 그 결과를 불리언 값으로 반환한다. 안전한 정수값은 -(2^53 - 1)과 2^53 - 1 사이의 정수값이다. 검사전에 인수를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.

기본 문법

Number.isSafeInteger(testValue)

매개변수

  • testValue : 안전한 정수인지 확인할 값.
// 0은 안전한 정수다.
Number.isSafeInteger(0);  // true
// 1000000000000000은 안전한 정수다.
Number.isSafeInteger(1000000000000000);  // true

// 10000000000000001은 안전하지 않다.
Number.isSafeInteger(10000000000000001);  // false
// 0.5는 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(0.5);  // false
// '123'을 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger('123');  // false
// false를 숫자로 암묵적 타입 변환하지 않는다.
Number.isSafeInteger(false);  // false
// Infinity/-Infinity는 정수가 아니다.
Number.isSafeInteger(Infinity);  // false

5) Number.prototype.toExponential

  • toExponential 메서드는 숫자를 지수 표기법으로 변환하여 문자열로 반환한다. 인수로 소수점 이하로 표현할 자릿수를 전달할 수 있다.

기본 문법

numObj.toExponential([fractionDigits])

매개변수

  • fractionDigits : 소수점 이하로 표현할 자릿수로, 기본값은 주어진 값을 나타내는데 필요한 자릿수다.
(77.1234).toExponential();  // "7.71234e+1"
(77.1234).toExponential(4);  // "7.7123e+1"
(77.1234).toExponential(2);  // "7.71e+1"
  • 숫자 리터럴과 함께 Number 프로토타입 메서드르 사용할 경우 에러가 발생한다.
77.toExponential();  // SyntaxError: Invalid or unexpected token

6) Number.prototype.toFixed

  • toFixed 메서드는 숫자를 반올림하여 문자열로 변환한다. 반올림하는 소수점 이하 자릿수를 나타내는 0~20 사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있다. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.

기본 문법

numObj.toFixed([digits])

매개변수

  • digits : 소수점 뒤에 나타날 자릿수. 0 이상 20 이하의 값을 사용할 수 있으며, 구현체에 따라 더 넓은 범위의 값을 지원할 수도 있다. 값을 지정하지 않으면 0을 사용한다.
// 소수점 이하 반올림. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.
(12345.6789).toFixed();  // '123456'
// 소수점 이하 1자릿수 유효. 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(1);  // '12345.7'
// 소수점 이하 2자릿수 유효. 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(2);  // '12345.68'
// 소수점 이하 3자릿수 유효. 나머지 반올림
(12345.6789).toFixed(3);  // '12345.679'

7) Number.prototype.toPrecision

  • toPrecision 메서드는 인수로 전달받은 전체 자릿수까지 유효하도록 나머지 자릿수를 반올림하여 문자열로 반환한다. 인수로 전달받은 전체 자릿수로 표현할 수 없는 경우 지수 표기법으로 결과를 반환한다.

  • 전체 자릿수를 나타내는 0~21 사이의 정수값을 인수로 전달할 수 있다. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.

기본 문법

numObj.toPrecision([precision])

매개변수

  • precision : 선택적 파라미터. 유효 자릿수를 지정하는 정수
// 전체 자릿수 유효. 인수를 생략하면 기본값 0이 지정된다.
(12345.6789).toPrecision();  // '12345.6789'
// 전체 1자릿수 유효. 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(1);  // '1e+4'
// 전체 2자릿수 유효. 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(2);  // '1.2e+4'
// 전체 6자릿수 유효. 나머지 반올림
(12345.6789).toPrecision(6);  // '12345.7'

8) Number.prototype.toString

  • toString 메서드는 숫자를 문자열로 변환하여 반환한다.

  • 인수로 진법을 나타내는 2~36 사이의 정수값을 전달하면 10진수를 2~36 진수로 변환할 수 있다.

  • 인수를 생략하면 기본값 10진법이 지정된다.

기본 문법

numObj.toString([radix])

매개변수

  • radix : 10진수를 다른 진수로 변환하기 위한 2와 36 사이의 정수(진수를 나타내는 기수의 값)
let num = 101;

// 인수를 생략하면 10진수 문자열을 반환한다.
num.toString();  // '101'
// 인수로 2를 전달하면 10진수인 101을 2진수로 변환한 문자열을 반환한다.
num.toString(2); // '1010'
// 인수로 8을 전달하면 10진수인 101을 8진수로 변환한 문자열을 반환한다.
num.toString(8); // '12'

0개의 댓글