프로세스는 메모리 상에서 실행 중인 프로그램을 말하며, 스레드는 이 프로세스 안에서 실행되는 흐름 단위
프로세스(Process)
컴퓨터에서 연속적으로 실행되고 있는 컴퓨터 프로그램
- 의미
- 메모리에 올라와 실행되고 있는 프로그램의 인스턴스(독립적인 개체)
- 운영체제로부터 시스템 자원을 할당 받는 작업의 단위
- 특징
- 프로세스는 각각 독립된 메모리 영역(Code, Data, Stack, Heap의 구조)을 할당 받는다.
- 기본적으로 프로세스 당 최소 1개의 스레드(메인 스레드)를 가지고 있다.
- 각 프로세스는 별도의 주소 공간에서 실행되며, 한 프로세스는 다른 프로세스의 변수나 자료 구조에 접근할 수 없다.
- 한 프로세스가 다른 프로세스의 자원에 접근하려면 프로세스 간의 통신(IPC, inter-process communication)을 사용해야 한다.
- Ex, 파이프, 파일, 소켓 등을 이용한 통신 방법
스레드(Thread)
프로세스 내에서 실행되는 여러 흐름의 단위
- 사전적 의미
- 프로세스의 특정한 수행 경로
- 프로세스가 할당받은 자원을 이용하는 실행의 단위
- 특징
- 스레드는 프로세스 내에서 각각 Stack만 따로 할당 받고 Code, Data, Heap 영역은 공유한다.
- 스레드 한 프로세스 내에서 동작되는 여러 실행의 흐름으로, 프로세스 내의 주소 공간이나 자원들(힙 공간 등)을 같은 프로세스 내에 스레드끼리 공유하면서 실행
- 같은 프로세스 안에 있는 스레드들은 같은 힙 공간을 공유한다. 반면에 프로세스는 다른 프로세스이 메모리에 직접 접근할 수 없다.
- 각각의 스레드는 별도의 레지스터와 스택을 갖고 있지만, 힙 메모리는 서로 읽고 쓸 수 있다.
- 한 스레드가 프로세스 자원을 변경하면, 다른 이웃 스레드(sibliing thread)도 그 변경 결과를 즉시 볼 수 있다.
멀티 프로세스 & 멀티 스레드
멀티 프로세스
하나의 응용 프로그램을 여러 개의 프로세스로 구성하여 각 프로세스가 하나의 작업(태스크)을 처리하도록 하는 것
- 장점
- 여러 개의 자식 프로세스 중 하나에 문제가 발생하면 그 자식 프로세스만 죽는 것 이상으로 다른 영향이 확산 되지 않는다.
- 단점
- Context Switching에서의 오버헤드
- Context Switching 과정에서 캐쉬 메모리 쵝화 등 무거운 작업이 진행되고 많은 시간이 소모되는 등의 오버헤드가 발생
- 프로세스는 각각의 독립된 메모리 영역을 할당 받았기 때문에 프로세스 사이에 공유하는 메모리가 없어 Context Switching가 발생하면 캐쉬에 있는 모든 데이터를 리셋하고 다시 캐쉬 정보를 불러와야 한다.
- 프로세스 사이의 어렵고 복잡한 통신기법(IPC)
- 프로세스는 각각의 독립된 메모리 영역을 할당받았기 때문에 하나의 프로그램에 속하는 프로세스들 사이의 변수를 공유할 수 없다.
멀티 스레드
하나의 응용 프로그램을 여러 개의 스레드로 구성하고 각 스레드로 하여금 하나의 작업을 처리하도록 하는 것
- 장점
- 시스템 자원 소모 감소 (자원의 효율성 증대)
- 프로세스를 생성하여 자원을 할당하는 시스템 콜이 줄어들어 자원을 효율적으로 관리할 수 있다.
- 시스템 처리량 증가 (처리 비용 감소)
- 스레드 간 데이터를 주고 받는 것이 간단해지고 시스템 자원 소모가 줄어들게 된다.
- 스레드 사이의 작업량이 작아 Context Switching이 빠르다
- 간단한 통신 방법으로 인한 프로그램 응답 시간 단축
- 스레드는 프로세스 내의 Stack 영역을 제외한 모든 메모리를 공유하기 때문에 통신의 부담이 적다
- 단점
- 설계의 난이도가 높다
- 단일 프로세스 시스템의 경우 효과가 없음
- 프로세스 밖에서, (프로세스 내의) 스레드를 각각 제어할 수 없다.
- 멀티 스레드의 경우 자원 공유의 문제가 발생(동기화 문제)
- 하나의 스레드에 문제가 발생하면 전체 프로세스가 영향을 받는다
멀티 스레드를 주로 사용하는 이유
- 자원의 효율성 증대
- 프로세스를 생성하여 자원을 할당하는 시스템 콜이 줄어들어 자원을 효율적으로 관리 가능
- Context Switching에 의한 오버헤드 발생을 방지
- 스레드는 프로세스 내의 메모리를 공유하기 때문에 데이터 주고 받는 것과 시스템 자원 소모가 줄어듦
- 처리 비용 감소 및 응답 시간 단축
- 프로세스 간의 통신(IPC)보다 스레드 간의 통신의 비용이 적으므로 작업들 간의 통신 부담이 줄어든다
- 스레드는 Stack 영역을제외한 모든 메모리를 공유
- 프로세스 간의 전환 속도보다 스레드 간의 전환 속도가 빠르다
- Context Switching 시 스레드는 Stack 영역만 처리
PCB & Context Switching
프로세스 관리
Process Management : 구동중인 프로세스가 여러 개일 때, CPU 스케줄링을 통해 프로세스를 관리하는 것
- 스케줄링을 위해 CPU 들은 각 프로세스들에 대해서 구분할 수 있도록 Process Metadata를 활용
- Process Metadata : 각기 다른 프로세스들의 본연의 특징
- 프로세스 고유 ID(PID)
- 프로세스 상태
- 프로세스 우선 순위
- Program Counter(PC)
- CPU 레지스터
- Owner
- Memory Limit
- 기타 등등
- Metadata는 프로세스가 생성될 때마다 PCB(Process Control Block)에 저장
PCB(Process Control Block)
Process Metadata를 저장하는 곳
- 하나의 PCB 안에는 하나의 프로세스의 정보가 담기게 된다.
- 프로그램이 실행되어 메모리에 적재되었을 때, 프로세스가 생겨나고 프로세스 주소 공간에 코드 & 데이터 & 스택 공간이 생성
- 이후 해당 프로세스의 메타데이터들이 PCB에 저장
- 프로세스 A에서 B로 교체될 때의 과정
- B에서 인터럽트 발생
- A의 현재 실행 정보를 PCB에 저장
- A를 대기 상태로 돌리고 B를 실행 상태로 전환
- B의 PCB 정보를 기반으로 실행 재개
- B가 원하는 동작을 모두 수행
- B의 현재 실행 정보를 PCB에 저장
- B를 대기 상태로 돌리고 A를 실행 상태로 전환
- A의 PCB 정보를 기반으로 실행 재개
PCB의 관리 방식
- 프로세스가 생성될 때 마다 PCB가 하나씩 증가
- PCB를 관리하는 자료 구조 : Linked List
- PCB List Head에 PCB들이 생성될 때마다 하나씩 이어 붙임
- 주소값으로 연결되는 형태 -> 새로운 PCB의 생성 혹은 기존 PCB 삭제에 용이
Context Switching
실행중이던 프로세스의 상태를 PCB에 보관하고, 새로 들어오는 프로세스의 PCB 정보를 바탕으로 레지스터에 값을 적재하는 과정
- 다른 표현으론, 다중 프로그래밍 시스템에서 CPU가 할당되는 프로세스를 변경하기 위해 현재 CPU를 사용하여 실행되고 있는 프로세서의 상태 정보를 저장하고 제어권을 인터럽트 서비스 루틴(ISR)에게 넘기는 작업
- Context : CPU가 다루는 Task(Process / Thread)에 대한 정보, 대부분의 정보는 Register에 저장되고 PCB로 관리
- Context Switching 발생 상황 : 프로세스가 Ready -> Running, Running -> Ready, Running -> Block 과 같은 상태 변경 새
Context Switching Cost
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Cache 초기화
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Memory Mapping 초기화
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메모리의 접근을 위한 Kernel의 상시 실행 상태
=> 잦은 Context Switching은 성능 저하를 유발
Context Switching과 시간 할당량
프로세스들의 시간 할당량은 시스템 성능의 중요한 역할 수행
- 시간 할당량이 적어지면 : 문맥 교환 수 ,인터럽트 횟수, 오버헤드가 증가하지만 여러 개의 프로세스가 동시에 수행 되는 느낌
- 시간 할당량이 커지면 : 문맥 교환 수, 인터럽트 횟수, 오버헤드가 감소하지만 여러 개의 프로세스가 동시에 수행되는 느낌이 없다
- 오버헤드 : 간접 부담 비용으로, 프로세스의 실행을 위한 부가적인 활동
- 프로세스를 수행하다가 I/O event가 발생하여 BLOCK 상태로 전환시켰을 때, CPU가 그냥 놀게 놔두는 것보다 다른 프로세스를 수행시키는 것이 효율적
- 따라서 CPU에 계속 프로세스를 수행시키도록 하기 위해 다른 프로세스를 실행시키고 Context Switching을 할 때 Overhead가 발생
참조
[OS] 프로세스와 스레드의 차이 : https://gmlwjd9405.github.io/2018/09/14/process-vs-thread.html
글이 잘 정리되어 있네요. 감사합니다.