모던 자바 인 액션 Chap 17

doxxx·2022년 8월 11일
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Chapter 17. 리액티브 프로그래밍

리액티브 프로그래밍 패러다임:

  • 빅데이터: 페타바이트 단위로 구성
  • 다양한 환경: 모바일 디바이스 ~ 클라우드 기반 클러스터
  • 사용패턴: 24시간 서비스, 밀리초 단위 응답

17.1 리액티브 매니패스토

  • 리액티브 프로그래밍의 핵심 원칙
    • 반응성 : 빠르면서 일정하고 예상할 수 있는 반응 시간을 제공한다.
    • 회복성 : 장애가 발생해도 시스템은 반응성은 유지된다.
    • 탄력성 : 무거운 작업 부하가 발생하면 자동으로 컴포넌트에 할당된 자원 수를 늘린다.
    • 메시지 주도 : 컴포넌트 간의 약한 결합, 고립, 위치 투명성이 유지되도록 시스템은 비동기 메시지 전달에 의존한다.

17.1.1 애플리케이션 수준의 리액티브

  • 이벤트 스트림을 블록하지 않고 비동기로 처리하는 것이 멀티코어 CPU의 사용률을 극대화할 수 있는 방법이다.
    • 이를 위해 스레드를 퓨처, 액터, 일련의 콜백을 발생시키는 이벤트 루프 등과 공유하고 처리할 이벤트를 관리한다.
  • 개발자 입장에서는 저수준의 멀티 스레드 문제를 직접 처리할 필요가 없어진다.
  • 이벤트 루프 안에서는 절대 동작을 블락하지 않는다는 전제조건이 따른다.
    • 데이터베이스, 파일 시스템 접근, 원격 소비스 호출 등 I/O 관련 동작 등등
  • 비교적 짧은 시간동안만 유지되는 데이터 스트림에 기반한 연산을 수행하며, 보통 이벤트 주도로 분류된다.

https://12bme.tistory.com/570

https://azderica.github.io/00-akka-starter/

17.1.2 시스템 수준의 리액티브

  • 여러 애플리케이션이 한개의 일관적이고 회복할 수 있는 플랫폼을 구성할 수 있게 해준다.
  • 애플리케이션 중 하나가 실패해도 전체 시스템은 계속 운영될 수 있도록 한다.
  • 애플리케이션을 조립하고 상호소통을 조절한다. (메시지 주도)
  • 컴포넌트에서 발생한 장애를 고립시킴으로 문제가 다른 컴포넌트로 전파되면서 전체 시스템 장애로 이어지는 것을 막는다.(회복성)
  • 모든 컴포넌트는 수신자의 위치와 상관 없이 다른 모든 서비스와 통신할 수 있는 위치 투명성을 제공한다.
    • 이를 통해 시스템을 복제할 수 있으며 작업 부하에 따라 애플리케이션을 확장할 수 있다.(탄력성)

17.2 리액티브 스트림과 플로 API

17.2.1 Flow 클래스 소개

  • 정적 컴포넌트 하나를 포함하고 있으며 인스턴스화할 수 없다.
  • Flow 클래스의 인터페이스
    • Publisher
    • Subscriber
    • Subscription
    • Processor
//Publisher가 발행한 리스너로 Subscriber에 등록할 수 있다.
@FunctionalInterface
public interface Publisher<T> {

    void subscribe(Subscriber<? super T> s);
}

//Publisher가 관련 이벤트를 발행할 때 호출할 수 있도록 콜백 메서드 네 개를 정의
public interface Subscriber<T> {

    void onSubscribe(Subscription s);

    void onNext(T t);

    void onError(Throwable t);

    void onComplete();
}

public interface Subscription {

    void request(long n); //publisher에게 이벤트를 처리할 준비가 되었음을 알림

    void cancel(); //publisher에게 이벤트를 받지 않음을 통지
}

//리액티브 스트림에서 처리하는 이벤트의 변환단계를 나타냄
//에러나 Subscription 취소 신호 등을 전파
public interface Processor<T, R> extends Subscriber<T>, Publisher<R> {

}

17.2.2 첫 번째 리액티브 애플리케이션 만들기

  • 생략

17.2.3 Processor로 데이터 변환하기

  • 생략

17.2.4 자바는 왜 플로 API 구현을 제공하지 않는가

  • 다양한 라이브러리랑 협력할 수 있다~

17.3 리액티브 라이브러리 RxJava 사용하기

  • 넷플릭스에서 개발한 라이브러리로 자바에서 리액티프 애플리케이션을 구현하는 데 사용한다.
  • RxJavaFlow.Publisher를 구현하는 두 클래스를 제공한다.
    • io.reactivex.Flowable: 역압력을 지원하는 Flow
    • io.reactivex.Observable: 역압력을 지원하지 않는 Flow
  • 역압력을 적용을 권장하지 않는 이벤트
    • 천 개 이하의 요소를 가진 스트림
    • 마우스 움직임, 터치 이벤트 등 역압력을 적용하기 힘든 GUI 이벤트
    • 자주 발생하지 않는 종류의 이벤트

17.3.1 Observable 만들고 사용하기

17.3.2 Observable을 변환하고 합치기

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