[14499] 주사위 굴리기

Young Min Kang·2024년 2월 1일

Baek Joon

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😲 문제

출처
크기가 N×M인 지도가 존재한다. 지도의 오른쪽은 동쪽, 위쪽은 북쪽이다. 이 지도의 위에 주사위가 하나 놓여져 있으며, 주사위의 전개도는 아래와 같다. 지도의 좌표는 (r, c)로 나타내며, r는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, c는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다.

주사위는 지도 위에 윗 면이 1이고, 동쪽을 바라보는 방향이 3인 상태로 놓여져 있으며, 놓여져 있는 곳의 좌표는 (x, y) 이다. 가장 처음에 주사위에는 모든 면에 0이 적혀져 있다.

지도의 각 칸에는 정수가 하나씩 쓰여져 있다. 주사위를 굴렸을 때, 이동한 칸에 쓰여 있는 수가 0이면, 주사위의 바닥면에 쓰여 있는 수가 칸에 복사된다. 0이 아닌 경우에는 칸에 쓰여 있는 수가 주사위의 바닥면으로 복사되며, 칸에 쓰여 있는 수는 0이 된다.

주사위를 놓은 곳의 좌표와 이동시키는 명령이 주어졌을 때, 주사위가 이동했을 때 마다 상단에 쓰여 있는 값을 구하는 프로그램을 작성하시오.

주사위는 지도의 바깥으로 이동시킬 수 없다. 만약 바깥으로 이동시키려고 하는 경우에는 해당 명령을 무시해야 하며, 출력도 하면 안 된다.

입력
3 3 0 0 16
0 1 2
3 4 5
6 7 8
4 4 1 1 3 3 2 2 4 4 1 1 3 3 2 2
출력
0
0
0
6
0
8
0
2
0
8
0
2
0
8
0
2

❗️ 문제 재정의

주사위 초기 형태 : 윗면이 1, 동쪽면이 3
놓여져 있는 곳의 좌표는 (x, y)로 주어지고 좌표형식이 아니라 행렬형식임.

지도의 각 칸에는 정수가 하나씩 쓰여져 있다.
가장 처음에 주사위의 모든 면은 0으로 값이 할당되어 있다.

이동한 칸의 수가 0이라면 주사위의 바닥면의 수가 칸에 대입하고
0이 아니라면 칸에 쓰여 있는 수가 주사위의 대입한다. 그리고 칸의 수는 0이 된다.
중요한 것

  • 주사위 아랫면 처리를 언제 할 것인가?
  • 시뮬레이션을 할 줄 아는가?

나머지는 그저 구현일 뿐이다.
구현하기 편하게 각 주사위의 위치를 딕셔너리 형태로 만들어놓는다.
앞, 뒤, 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래에 각각의 값을 대입한다.

✔ 계획 수립

  1. 이동 명령들에서 명령 하나를 가져온다.
  2. 해당 방향으로 이동할 수 있는가?
    1. 이동할 수 있다면 명령에 해당하는 방향으로 이동한다.
    2. 기존 값들을 미리 저장해둔다.
    3. 바뀌는 방향에 따라 위치에 따른 값들을 대입한다.
    4. 주사위 아랫면 값을 조건에 따라 업데이트 한다.
      1. 이동한 칸에 쓰여 있는 수가 0이라면 주사위의 바닥면에 쓰여 있는 수가 칸에 복사
      2. 0이 아닌 경우에는 칸에 쓰여 있는 수가 주사위의 바닥면으로 복사 후 칸에 쓰여 있는 수는 0으로 처리
    5. 대입된 값들로 딕셔너리를 업데이트한다.
    6. 주사위 윗면을 출력한다.
    7. 현재 위치를 변경한다.

👨🏻‍💻 문제 풀이

from collections import deque
import sys
input = sys.stdin.readline
# 이동할 때마다 윗 면에 쓰여 있는 수를 출력
# 바깥으로 이동하는 명령은 무시 & 출력 금지
n, m, r, c, k = map(int, input().split())
graph = [list(map(int, input().split())) for _ in range(n)]
order = list(map(int, input().split())) # 동쪽은 1, 서쪽은 2, 북쪽은 3, 남쪽은 4
moves = {1:(0,1), 2:(0,-1), 3:(-1,0), 4:(1,0)} # 명령에 따른 움직임 설정
dice_value = {"top":0,"forward":0,"right":0,"left":0,"backward":0,"bottom":0} # 주사위 초기값 설정 
orders = deque(order) # 명령들을 큐에 삽입

while orders: # 명령을 모두 이행할 때까지 수행
    order = orders.popleft() # 명령을 하나 빼온다.
    #print("order : ",order)
    # 명령을 기반으로 새로운 위치로 업데이트해야함.
    dr = moves[order][0]
    dc = moves[order][1]
    
    nr, nc = dr+r, dc+c
    
    if 0<=nr<n and 0<=nc<m: # 이동할 수 있다면
        bottom, top, right,left,backward,forward = dice_value["bottom"], dice_value["top"],dice_value["right"],dice_value["left"],dice_value["backward"],dice_value["forward"]
        
        if order == 1: # 동쪽 이동
            top = dice_value["left"]
            right = dice_value["top"]
            left = dice_value["bottom"]
            bottom = dice_value["right"]
            
        elif order == 2: # 서쪽 이동
            top = dice_value["right"]
            left = dice_value["top"]
            right = dice_value["bottom"]
            bottom = dice_value["left"]
    
        elif order == 3: # 북쪽으로 이동
            forward = dice_value["top"]
            backward = dice_value["bottom"]
            top = dice_value["backward"]
            bottom = dice_value["forward"]
            
        elif order == 4: # 남쪽으로 이동
            top = dice_value["forward"]
            backward = dice_value["top"]
            forward = dice_value["bottom"]
            bottom = dice_value["backward"]
            
        # 바텀을 언제 업데이트 할 것인지가 중요함.    
        if graph[nr][nc] == 0: # 주사위를 굴렸을 때, 이동한 칸에 쓰여 있는 수가 0이면, 주사위의 바닥면에 쓰여 있는 수가 칸에 복사
            graph[nr][nc] = bottom 
        else: #  0이 아닌 경우에는 칸에 쓰여 있는 수가 주사위의 바닥면으로 복사
            bottom = graph[nr][nc]
            graph[nr][nc] = 0 # 칸에 쓰여 있는 수는 0이 된다.
        
        # 딕셔너리 업데이트 
        dice_value["bottom"] = bottom    
        dice_value["top"] = top
        dice_value["right"] = right
        dice_value["left"] = left
        dice_value["forward"] = forward
        dice_value["backward"] = backward
        
        print(dice_value["top"]) # 주사위 윗면 출력
        r, c = nr, nc # 현재 위치 업데이트

😅 회고

오래 걸린 부분은 문제를 이해하는 것...이였고 머릿속으로 주사위의 형태를 그리며 좌로 굴리고 우로 굴리고...하는 것이 시간이 꽤 걸렸다.
재밌는 빡구현 문제였다. 함정이 없어서 풀기 좋았다.

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