public class Person {
private final String name;
private final int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
if (age != person.age) return false;
return name != null ? name.equals(person.name) : person.name == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
}
레코드를 사용하지 않고 불변 객체를 구현하는 경우 다음과 같은 규칙을 지켜야 한다.
1. 모든 필드를 final 로 선언
2. private 선언하여
3. 변경 메서드 setter 제공x
4. 생성자 제공
5. get()을 통해 필드에 접근
6. equals(), hashCode(), toString() 으로 객체 비교 및 객체 관리
public record Person(String name, int age) {}
한줄딸깍
가변객체를 활용할 때 유리한 롬복과 달리 불변객체를 다루는데 있어 다른 선택지 제공