Day 46 (23.03.03)

Jane·2023년 3월 3일
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IT 수업 정리

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1. 캡슐화 (Encapsulation)

  • 객체 지향 = 상속, 정보은닉, 다형성, 캡슐화 + 추상화, 클래스
  • 절차 지향 = 순서대로 진행, main() 안에 넣기

1-1. 가위바위보 게임의 구조

  • 만든 함수 : 입력을 한다, 컴퓨터가 랜덤을 출력한다, 비교를 한다
  • 순서대로 하지 않았다면? 로직 상에서 무언가가 빠져있다면?
    (아무도 안 냈는데 결과 비교, 나만 내고 / 컴퓨터만 내고 결과 비교, 비교만 여러번, 내고 있는건 여러번인데 비교는 안함 등등...)
class RSP {
	void inputRSP() {
		System.out.println("가위바위보 입력 >> ");
	}

	void randomRSP() {
		System.out.println("컴퓨터 : >>");
	}

	void resultRSP() {
		System.out.println("결과는?");
	}
	
}

public class JavaPractice {
	public static void main(String[] args) {
		RSP rsp = new RSP();
		
		rsp.inputRSP();
        rsp.randomRSP();
        rsp.resultRSP();
	}
}

1-2. 캡슐화 적용하기

  • main()에서 run()만 실행하면 3가지 기능이 순서대로 실행된다.
  • main()에서 class를 쉽게 사용할 수 있도록 만든다.
class RSP {
	void inputRSP() {
		System.out.println("가위바위보 입력 >> ");
	}

	void randomRSP() {
		System.out.println("컴퓨터 : >>");
	}

	void resultRSP() {
		System.out.println("결과는?");
	}
	
	public void run() {
		inputRSP();
		randomRSP();
		resultRSP();
	}
}

public class JavaPractice {
	public static void main(String[] args) {
		RSP rsp = new RSP();
		
		rsp.run();
	}
}
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