스크립트로 유니티 오브젝트의 동작들을 구현할 수 있다. > public Vector2 inputVec; public float speed; Rigidbody2D rigid; 방향키 입력, 스피드, rigidbody 변수 정의 > void Awake() {
기존의 코드에서는Update 함수를 통해 매 프레임마다 입력 이벤트를 처리하였다.다음은 이를 새로운 인풋시스템으로 대체하는 과정이다.새로운 네임스페이스를 사용한다. 새로운 인풋 시스템인 OnMove 함수가 포함되어 있다.이벤트 기반의 콜백 함수이다.(= 특정 이벤트가
Entry : 시작Any State : 모든 상태Exit : 종료우클릭 -> Make Transition으로 Transition(화살표) 생성Parameters에서 파라미터 생성 가능 (Float, Int, Bool, Trigger)Transition을 클릭하여 Ins