[스프링 핵심 원리]-1

EarlyBird·2021년 10월 28일
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스프링 핵심 원리

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김영한님의 스프링 핵심 원리 강의 학습 내용입니다.

SOLID - 좋은 객체 지향 설계의 5원칙

1. SRP - 단일 책임 원칙

  • 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 변경 시 파급 효과가 적으면 잘 따른 것이다.

2. OCP - 개방 폐쇄 원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에 열려 있고 변경에 닫혀 있어야 한다.
  • 다형성을 활용한다.
  • 인터페이스를 구현한 새 클래스를 만들어 새 기능을 구현 한다.

3. LSP - 리스코프 치환 원칙

  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다.

4. ISP - 인터페이스 분리 원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나 보다 좋다.
  • 인터페이스가 명확해진다.
  • 대체 가능성이 높아진다.

5. DIP - 의존관계 역전 원칙

  • 구현 클래스에 의존하는 것이 아닌 인터페이스에 의존해야 한다.

다형성 만으로는 OCP와 DIP를 지킬 수 없다.

So, 스프링 기술로 이를 가능하게 한다.

1. DI - 의존관계와 의존성을 주입한다.

2. DI 컨테이너를 제공한다.

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안되면 되게 합시다

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