[백준 15685] 드래곤 커브

코뉴·2022년 2월 17일
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백준🍳

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🥚문제링크

https://www.acmicpc.net/problem/15685

  • 구현
  • 시뮬레이션

🍳코드

import sys
input = sys.stdin.readline

arr = [[0]*(101) for _ in range(101)]
dirs = {0: (0, 1), 1: (-1, 0), 2: (0, -1), 3: (1, 0)}


def dragon(g):
    dragon_dir = []

    while g >= 0:
        # dragon_dir가 비어있는 경우 (시작)
        if len(dragon_dir) == 0:
            dragon_dir.append(d)
        # dragon_dir 수정해주기
        else:
            dragon_dir = next_dragon_dir(dragon_dir)

        g -= 1

    return dragon_dir


def next_dragon_dir(dragon_dir):
    new_dragon_dir = list(reversed(dragon_dir))
    for i in range(len(new_dragon_dir)):
        if new_dragon_dir[i] == 3:
            new_dragon_dir[i] = 0
        else:
            new_dragon_dir[i] += 1
    return dragon_dir + new_dragon_dir


def is_square(r, c):
    # r, c에서 →, ↓, ← 방향을 검사했을 때
    # 네 방향이 모두 1이면 1 * 1 정사각형의 네 꼭지점이 모두 커브의 일부
    count = 1  # 일단 (r, c)가 1이므로 count 1로 시작한다
    moves = [(0, 1), (1, 0), (0, -1)]
    for move in moves:
        n_r = r + move[0]
        n_c = c + move[1]
        if 0 <= n_r < 101 and 0 <= n_c < 101:
            if arr[n_r][n_c] == 1:
                count += 1
                r = n_r
                c = n_c
            else:
                return False
        else:
            return False

    if count == 4:
        return True
    else:
        return False

# x좌표가 arr에서의 col, y좌표가 arr에서의 row임에 유의한다
for _ in range(int(input().strip())):
    col, row, d, g = map(int, input().split())
    dragon_dir = dragon(g)
    # (row, col)에서 시작해서 dragon_dir의 방향들로 이동하며
    # arr을 1로 바꾸어간다
    # 시작점
    arr[row][col] = 1

    for direction in dragon_dir:
        d_row, d_col = dirs[direction]
        n_row = row + d_row
        n_col = col + d_col
        arr[n_row][n_col] = 1
        # update
        row = n_row
        col = n_col

ans = 0
for r in range(101):
    for c in range(101):
        if arr[r][c] == 1:
            if is_square(r, c):
                ans += 1

print(ans)

🧂아이디어

구현

2차원 리스트에 드래곤커브를 어떻게 표현할 것인가?

  • 문제 설명의 '드래곤커브의 끝점에 다음 세대 드래곤 커브 이어 붙히기', '1 x 1 정사각형의 네 꼭짓점이 드래곤 커브의 일부인 것의 개수 출력' ... 등에서 이 중요함을 알 수 있다!
  • 선분은 신경쓰지 말고, 점을 기준으로 표시하면 된다.
  • 위와 같은 2차원리스트 arr에 드래곤 커브를 구성하는 점들을 표시한다.
    (예시)

드래곤 커브의 규칙

  • 예제입력 1의 4 1 2 3 입력을 예로 들면
  • x좌표: 4, y좌표: 2, 시작방향: 1(→), 세대: 3
    • (방향) 0: →, 1: ↑, 2: ←, 3: ↓ = 0: (0, 1), 1: (-1, 0), 2: (0, -1), 3: (1, 0)
  • 3세대까지의 이동 방향을 살펴보면 아래와 같다.
  • 세대N이동방향 = 세대(N-1)이동방향 + (reversed(세대(N-1) 이동방향)각 원소에 +1 한 것) 이라는 규칙을 찾아낼 수 있다.
  • 시작 좌표인 (4, 2)에서 세대3 이동방향 리스트에 저장된 방향대로 좌표를 움직여주며 arr상에 1을 표시해주면 드래곤 커브를 구성하는 점들을 표시할 수 있다.

네 꼭짓점이 모두 드래곤 커브의 일부인 것의 개수 구하기

  • arr[r][c] == 1인 (r, c)에서 →, ↓, ← 방향을 검사했을 때
  • (r, c)를 포함하여 4 방향(r, c+1), (r+1, c+1), (r+1, c)이 모두 1이면 1 x 1 정사각형의 네 꼭지점이 모두 커브의 일부이다.
  • arr[r][c] == 1인 모든 (r, c)에 대해 위를 검사한 뒤 네 꼭지점이 모두 커브의 일부인 것의 개수를 출력한다.

🧐

처음 문제를 보고는 복잡하고 어려울거라고 생각했는데, 문제에서 주는 상황을 곧이곧대로 구현하는 것이 아니라 (e.g., 90도 회전시킨 다음 0세대 드래곤 커브의 끝 점에 붙이기, 선분그리기 등...) 단순화해서 필요한 부분만 구현하려고 하니 풀이 방향이 보였다.

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1개의 댓글

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2022년 2월 20일

필기 깔끔하네요! 덕분에 잘 배워갑니다~!

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