function rockPaperScissors () {
let sample = ['rock','paper','scissors'];
let result = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
for (let k = 0; k < 3; k++) {
let cur = [];
cur.push(sample[i],sample[j],sample[k]);
result.push(cur);
}
}
}
return result;
};
const rockPaperScissors = function (rounds) {
// rounds 매개변수를 임의로 넣습니다.
// rounds 변수가 있을 경우 그대로 사용하고, 없다면 3(기본)을 사용합니다.
rounds = rounds || 3;
const rps = ['rock', 'paper', 'scissors'];
// 결과를 담을 배열 선언
const outcomes = [];
// 재귀를 사용할 함수 선언
// rounds를 넣을 변수 roundsToGo, 일회용 배열인 playedSoFar 변수를 선언합니다.
// 재귀를 사용하는 이유는, 배열의 모든 요소의 경우의 수를 훑기 위한 적절한 방법이기 때문입니다.
// 간단히 말하자면, 이 함수는 rounds 숫자를 기준으로, 일회용 배열에 rps 요소를 rounds 숫자만큼 넣게 됩니다.
// 이 로직을 잘 이해할 수 있을 때까지 하단의 함수 로직을 연구해야 합니다.
let permutate = function (roundsToGo, playedSoFar) {
// rounds가 0일 경우 outcones 배열에 삽입하고, 재귀에서 빠져나옵니다.
if (roundsToGo === 0) {
outcomes.push(playedSoFar);
return;
}
// rps 배열을 한 번씩 순회합니다.
for (let i = 0; i < rps.length; i++) {
// rps의 i번째 요소를 변수에 담아서
let currentPlay = rps[i];
// permutate(본인)에 기존 rounds에서 하나 뺀 숫자와, 일회용 배열 playedSoFar에 currentPlay를 삽입하여 재귀를 실행합니다.
// rounds에서 하나를 빼는 이유는, 일회용 배열의 크기를 rounds만큼 맞춰주기 위함입니다. [rock, rock, rock]
// Q. playedSoFar.push(currentPlay)로 할 수 있을 텐데, 왜 concat을 사용할까요?
permutate(roundsToGo - 1, playedSoFar.concat(currentPlay));
/**
* 이 재귀의 로직은 이렇습니다. 처음 실행된 반복문은 rps를 전부 순회해야 끝이 납니다.
* 그러나 한 번 반복할 때마다 permutate 함수가 실행되고, rounds의 숫자는 짧아지며, playedSoFar에 요소가 계속 쌓일 것입니다.
* 결국, roundsToGo가 0이 될 때까지 이 반복문은 rps[i]가 0일 것이며, playedSoFar에는 [rock, rock, rock]이 되어 outcones에 Push하고, 종료하게 됩니다.
* return이 되었으니, 한 번의 재귀 호출이 끝났습니다. 마지막 호출 바로 전으로 돌아가,
* for문은 i = 1을 가리키게 될 것이고, [rock, rock, paper]을 삽입한 뒤 호출을 하게 됩니다.
* roundsToGo가 0이 되어, 해당 배열은 outcomes 배열에 삽입됩니다.
* 이런 식으로 모든 호출의 반복문이 끝날 때까지 반복하며 outcomes에 경우의 수 요소들이 담기게 됩니다.
*/
}
};
// 함수를 실행합니다.
permutate(rounds, []);
// outcomes를 반환합니다.
return outcomes;
};