놓치고 있었던 default개념에 대해 알아보는 시간
Rigidbody와 Character Controller는 무슨 차이가 있고, 어떤걸 사용하는게 좋을가??
null체크시 사용하는 ==과 is 무엇이 다를가
유니티를 사용하다보면 각각에 에셋마다 하나씩 짝지어 생성되는 .meta파일에 대해 본 적이 있을 것이다. 이 .meta파일에 대해 알아보고, .meta파일을 직접 사용하는 방법까지 알아보자.