UI 디자인은 주로 화면의 전체적인 구조와 시각적인 요소들을 디자인하는 것을 말한다.
시각적인 요소에는 레이아웃, 색상, 크기와 정렬, 컴포넌트라고 부르는 버튼, 아이콘, 이미지 등이 있다.
UX 디자인은 주로 제품에서 어떠한 감정을 불러일으키거나 특정한 경험을 할 수 있도록 이끄는 것을 말한다.
넓은 의미로 제품뿐만 아니라 무형의 서비스나 브랜드를 이용할 때 느끼는 모든 경
험을 다 UX로 볼 수 있다.
화면의 전체적인 구조와 시각적인 요소들을 디자인하는 사람이다.
주 업무는 레이아웃, 색상, 크기와 정렬, 컴포넌트라고 부르는 버튼, 아이콘, 이
미지 등을 디자인하는 것이다. GUI 디자이너라고 부르기도 한다.
사용자가 어떤 제품이나 서비스를 이용하면서 느끼는 총체적인 경험을 디자인하는 사람이다.
주 업무는 유저 리서치와 테스트, 정보 구조 설계, 페르소나와 유저 시나리오 작
성 등이 있다.
UI 디자이너보다 업무에서 조사와 분석의 비중이 크다.
UI와 UX를 포함하여 제품 전반의 경험을 디자인하는 사람이다.
요새는 다수의 기업, 특히 스타트업에서 UX/UI 디자이너를 아울러 프로덕트
디자이너로 부르고 있다.
주 업무는 문제 정의,
가설 설정, 솔루션 도출, 테스트 등이 있다.

사용자에 대한 이해를 기반으로 문제를 찾고 제품을 만들어 검증하는 프로세스를 말한다.
디자인씽킹은 다음 5단계로 구성된다.

1. 공감하기 Empathy
인터뷰나 관찰 등의 다양한 방법으로 사용자와 공감대를 맞추고, 그들의 경험을 완전히 이해하기 위한 노력을 하는 단계
문제 정의하기 Define
공감으로 얻은 정보를 해석해 사용자가 불편함을 느끼는 지점을 발견하는 단계
아이디어 발산하기 Ideate
다양한 아이디어를 내고, 그중에서 가장 적합한 아이디어를 선택하는 단계
프로토타입 만들기 Prototype
사용자가 아이디어를 경험할 수 있도록 구체적인 제품이나 서비스로 개발하는 단계
테스트하기 Test
프로토타입을 사용자가 직접 사용해 보게하고 피드백을 받는 단계
디자인씽킹은 아이디어를 빠른 시간에 논리적, 현실적으로 눈에 보이는 것으로 만들 수 있도록 도와주는 도구이다.
데이터를 중심으로 의사결정 하는 것을 말한다.
정확도 높은 의사결정을 할 수 있다.
빠른 의사결정으로 제품 개발의 속도를 높일 수 있다.
데이터는 사용자를 이해하는 도구이고,디자인씽킹은 데이터를 체계적으로 활용할 수 있게 해준다. 그래서 우리는데이터드리븐 디자인씽킹을 해야 한다.
정보를 체계적으로 수집할 수 있도록 5가지의 분류로 수집하는 관찰법을 말한다.
인터뷰나 현장조사에서 사용자를 관찰할 일이 있을 때 활용한다.
활동 Activities, 환경 Environments, 상호작용 Interactions, 사물 Objects, 사용자 Users의 5가지 주제가 적힌 종이 혹은 시트를 준비한다. 그리고 대상을 관찰하며 발견한 내용을 해당하는 주제에 맞춰 적어본다.