
피그마는 제품을 만드는 모든 사람을 위한 협업 도구
-디자이너를 중심으로 개발자와 기획자, 마케터 등 모든 직군들이 같은 화면을 보며 작업할 수 있다.
와이어프레임부터 핸드오프 과정 전부를 하나의 툴에서 할 수 있는 효율적인 툴
제품 제작 과정
아이데이션 - 와이어프레임, 플로우차트 - UI설계, 디자인 시스템 - 프로토타이핑 - 개발 핸드오프
또 다른 디자인 툴

포토샵

일러스트레이터

프로크레이터
등이 있다.
우리가 디자인을 할 때 기준이 되는 사이즈를 하나 정한다. 그것을 '1배수 디자인'이라고 합니다.
-사람들이 가장 많이 사용하는 사이즈
※ 내가 만들 앱을 쓸 사람들을 유의 해야 한다
아이폰의 경우 320x480 안드로이드의 경우 360x640이 처음 나왔던 1배수 사이즈였다.
지금은 아이폰의 경우 375x812 안드로이드의 경우 360x800이다.
컴퓨터가 그림을 그리는 방식
ㄴ그림을 그린다기 보다는 데이터를 채운다에 더 가깝다
-래스터 방식
•픽셀 칸에 색을 하나씩 담는 형식
-벡터 방식
•그림을 수식으로 표현하는 방식 *함수
ㄴ코드파일에 더 가깝다
일반적으로 디자인 요소들은 8배수로 만든다
※왜 8이냐?
ㄴ2로 3번이나 쪼갤 수 있고 나눈 숫자도 짝수이기 때문이다. 그만큼 디자인을 축소할 때나 확대할 때 디자인을 망가뜨리지 않을 수 있기 때문이다.
요즘은 4배수가 자주 쓰인다