
이화여대 호크마교양대학 소속 머신러닝 동아리 에서 24-2 겨울 방학 프로젝트로 혼자 진행한 것 아카이빙 목적으로 velog에 기록해둔다 ✍🏻 1. 프로젝트 개요 딥러닝을 활용하여 미로 맵을 자동으로 생성하고, Unity에서 이를 적용한 미로 탈출 게임을 개발했다.
이 수업에는 써머리 레포트 제외 매주 실습 과제가 1-2개 있는데 이번 주에는 배열을 배워서 극장 예약 시스템을 만들어 보았다. 리팩토링이 필요하겠지만... 일단 열심히 했으니까 백업해둬야징. 예시 코드로 교수님이 올려주신 건 예약, 취소, 좌석 표시, 좌석 만들기,

본 프로젝트의 목적은 Java GUI를 활용하여 턴제 기반의 배틀 게임 시스템을 직접 설계하고 구현해보는 것이다. 사용자는 4명의 공주 캐릭터(엘사, 자스민, 뮬란, 라푼젤) 중 하나를 선택하여 전투에 참여하게 되며, 마법사 계열과 전사 계열의 캐릭터 클래스가 분리되어
25-1 소융창 수업에서 진행한 팀플저작권은 같이 작업한 팀원들에게... 시각장애인은 일상적인 소비 활동에서 여전히 높은 정보 접근 장벽에 직면해 있다. 특히 식품 구매 상황에서는 제품의 외형, 질감, 성분, 유통기한 등을 확인하기 어렵고, 이는 자율적 소비의 기회를