[디자인패턴] 디자인 패턴이란?

엔스마트·2024년 6월 21일

디자인 패턴

목록 보기
1/4

디자인 패턴(Design Pattern)은 소프트웨어 개발에서 반복적으로 발생하는 문제들을 해결하기 위한 일반적인 해결책을 말합니다. 이러한 패턴은 다양한 상황에서 재사용할 수 있으며, 소프트웨어 설계 시 발생할 수 있는 복잡한 문제들을 해결하는 데 도움을 줍니다. 디자인 패턴은 주로 객체 지향 프로그래밍에서 사용되며, 코드의 재사용성, 유연성 및 유지 보수성을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다.

디자인 패턴은 세가지 카테고리 분류하고, 각 카테고리 하위에 세부 태턴으로 나눌 수 있습니다.

생성 패턴 (Creational Patterns)

생성 패턴은 객체 생성과 관련된 패턴으로, 객체 생성 로직을 캡슐화하여 클라이언트 코드와의 결합도를 낮추고 유연성을 제공합니다.

싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)

  • 목적: 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되도록 보장합니다.
  • 예시: 데이터베이스 연결, 설정 파일 로드 등

메서드 패턴 (Factory Method Pattern)

  • 목적: 객체 생성 코드를 서브클래스에 위임하여 객체 생성 방식을 정의합니다.
  • 예시: GUI 프레임워크에서 다양한 버튼을 생성할 때

추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern)

  • 목적: 관련 객체들을 생성하는 인터페이스를 제공합니다.
  • 예시: 여러 테마(윈도우, 맥)에서 UI 구성 요소를 생성할 때

빌더 패턴 (Builder Pattern)

  • 목적: 복잡한 객체를 단계별로 생성할 수 있도록 합니다.
  • 예시: 복잡한 객체(예: 자동차, 컴퓨터)의 조립 과정

프로토타입 패턴 (Prototype Pattern)

  • 목적: 기존 객체를 복제하여 새로운 객체를 생성합니다.
  • 예시: 객체 복제를 통한 성능 최적화가 필요한 경우

구조 패턴 (Structural Patterns)

구조 패턴은 클래스나 객체를 조합하여 더 큰 구조를 만드는 패턴으로, 클래스 간의 관계를 단순화하고 효율적으로 만듭니다.

어댑터 패턴 (Adapter Pattern)

  • 목적: 호환성이 없는 인터페이스를 가진 클래스들이 함께 동작하도록 합니다.
  • 예시: 레거시 코드와 새로운 코드 통합

브리지 패턴 (Bridge Pattern)

  • 목적: 구현부에서 추상층을 분리하여 두 부분이 독립적으로 변형될 수 있게 합니다.
  • 예시: 그래픽 API와 그래픽 객체 구현 분리

컴포지트 패턴 (Composite Pattern)

  • 목적: 객체를 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현합니다.
  • 예시: 파일 시스템의 디렉토리와 파일

데코레이터 패턴 (Decorator Pattern)

  • 목적: 객체에 동적으로 새로운 기능을 추가합니다.
  • 예시: 그래픽 객체에 스크롤바, 테두리 등을 추가할 때

퍼사드 패턴 (Facade Pattern)

  • 목적: 복잡한 서브시스템에 대한 간단한 인터페이스를 제공합니다.
  • 예시: 라이브러리나 프레임워크의 단순화된 API 제공

플라이웨이트 패턴 (Flyweight Pattern)

  • 목적: 다수의 작은 객체를 효율적으로 공유하여 메모리 사용을 줄입니다.
  • 예시: 텍스트 편집기에서 문자 객체

프록시 패턴 (Proxy Pattern)

  • 목적: 실제 객체에 대한 대리자 객체를 제공하여 접근을 제어합니다.
  • 예시: 원격 프록시, 가상 프록시, 보호 프록시

행위 패턴 (Behavioral Patterns)

행위 패턴은 객체나 클래스 사이의 상호작용과 책임 분배와 관련된 패턴으로, 시스템의 복잡한 흐름을 관리합니다.

옵저버 패턴 (Observer Pattern)

  • 목적: 객체의 상태 변화에 따라 다른 객체들이 통지받고 자동으로 갱신되도록 합니다.
  • 예시: 이벤트 핸들링 시스템

스테이트 패턴 (State Pattern)

  • 목적: 객체의 상태에 따라 행동을 다르게 정의합니다.
  • 예시: 상태에 따라 행동이 다른 문서 편집기

스트래티지 패턴 (Strategy Pattern)

  • 목적: 알고리즘군을 정의하고 캡슐화하여 교환 가능하게 합니다.
  • 예시: 정렬 알고리즘 선택

템플릿 메서드 패턴 (Template Method Pattern)

  • 목적: 알고리즘의 뼈대를 정의하고, 하위 클래스에서 구체적인 단계를 정의합니다.
  • 예시: 게임 애플리케이션의 초기화, 실행, 종료 단계 정의

커맨드 패턴 (Command Pattern)

  • 목적: 요청을 객체로 캡슐화하여 호출자와 수신자를 분리합니다.
  • 예시: 메뉴 시스템에서의 실행 취소 기능

이터레이터 패턴 (Iterator Pattern)

  • 목적: 집합 객체 요소에 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공합니다.
  • 예시: 컬렉션의 요소 순회

메디에이터 패턴 (Mediator Pattern)

  • 목적: 객체 간의 상호작용을 중앙 집중식으로 관리합니다.
  • 예시: 채팅 프로그램에서 사용자 간 메시지 전달

메멘토 패턴 (Memento Pattern)

  • 목적: 객체의 상태를 저장하고 복원할 수 있게 합니다.
  • 예시: 문서 편집기의 실행 취소 기능

체인 오브 리스폰서빌리티 패턴 (Chain of Responsibility Pattern)

  • 목적: 요청을 처리할 기회를 여러 객체에 부여합니다.
  • 예시: 이벤트 처리 시스템

비지터 패턴 (Visitor Pattern)

  • 목적: 객체 구조에 새로운 기능을 추가합니다.
  • 예시: 복합 객체 구조에서 동작을 수행할 때

인터프리터 패턴 (Interpreter Pattern)

  • 목적: 언어의 문법을 정의하고 해석합니다.
  • 예시: 계산기 소프트웨어의 수식 해석

디자인 패턴의 장점

  • 재사용성: 이미 검증된 설계 패턴을 사용함으로써 개발 시간을 단축하고 품질을 향상시킬 수 있습니다.
  • 유연성: 시스템의 변경 요구에 더 유연하게 대응할 수 있게 합니다.
  • 이해와 의사소통: 공통된 용어와 패턴을 사용함으로써 개발자 간의 의사소통이 원활해집니다.
  • 유지보수성: 코드의 구조를 체계적으로 만들고 유지 보수를 쉽게 합니다.

디자인 패턴의 단점

  • 복잡성 증가: 추가적인 클래스나 인터페이스가 필요하여 코드의 복잡성이 증가할 수 있습니다.
  • 초기 학습 비용: 패턴을 이해하고 적절히 적용하는 데 시간이 필요합니다.
  • 오용 위험: 잘못 적용할 경우 오히려 코드가 복잡해질 수 있습니다.

디자인 패턴은 특정 문제를 해결하기 위한 일종의 "베스트 프랙티스"로 볼 수 있으며, 경험 많은 소프트웨어 엔지니어들에 의해 검증된 설계 솔루션입니다. 이러한 패턴을 이해하고 적절히 활용하는 것은 고품질 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요합니다.

profile
클라우드 전환, MSA 서비스, DevOps 환경 구축과 기술지원 그리고 엔터프라이즈 시스템을 구축하는 최고 실력과 경험을 가진 Architect Group 입니다.

0개의 댓글