34. 이터러블

Hoony·2022년 8월 12일
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이터레이션 프로토콜

이터레이션 프로토콜은 순회 가능한 데이터 컬렉션(자료구조)를 만들기 위해 ECMAScript 사양에 정의하여 미리 약속한 규칙이다.

이터레이션 프로토콜에는 이터러블 프로토콜이터레이터 프로토콜이 있다.



이터러블 프로토콜

  • Symbol.iterator를 직접 구현하거나 상속받아 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환한다.
  • 이러한 규약을 이터러블 프로토콜이라고 한다.

이터레이터 프로토콜

  • Symbol.iterator를 호출하면 이터레이터를 반환한다.
  • 이터레이터는 next 메서드를 소유하며, 해당 메서드를 호출하면 value, done 프로퍼티를 가지는 이터레이터 리절트 객체를 반환한다.
  • 이러한 규약을 이터레이터 프로토콜이라고 한다.



이터러블

  • 이터러블 프로토콜을 준수한 객체를 이터러블이라고 한다.

아래는 이터러블을 확인하는 함수이다.

const isIterable = v => v !== null && typeof v[Symbol.iterator] === 'function';

// 배열, 문자열, Map, Set 등은 이터러블이다.
isIterable([]);        // -> true
isIterable('');        // -> true
isIterable(new Map()); // -> true
isIterable(new Set()); // -> true
isIterable({});        // -> false

Symbol.iterator 메서드르 직접 구현하지 않았거나 상속받지 않았은 객체는 이터러블 객체가 아니다.

  • 일반 객체는 for ... of 문으로 순회할 수 없으며 배열 디스트럭처링이 불가능하다.
const obj = { a: 1, b: 2 };

// 일반 객체는 Symbol.iterator 메서드를 구현하거나 상속받지 않는다.
// 따라서 일반 객체는 이터러블 프로토콜을 준수한 이터러블이 아니다.
console.log(Symbol.iterator in obj); // false

// 이터러블이 아닌 일반 객체는 for...of 문으로 순회할 수 없다.
for (const item of obj) { // -> TypeError: obj is not iterable
  console.log(item);
}

// 이터러블이 아닌 일반 객체는 배열 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 없다.
const [a, b] = obj; // -> TypeError: obj is not iterable



이터레이터

이터러블 객체의 Symbol.iterator 메서드를 호출하면 이터레이터 프로토콜을 준수한 이터레이터를 반환한다.


  • 이터레이터는 next 메서드를 갖는다.
// 배열은 이터러블 프로토콜을 준수한 이터러블이다.
const array = [1, 2, 3];

// Symbol.iterator 메서드는 이터레이터를 반환한다.
const iterator = array[Symbol.iterator]();

// Symbol.iterator 메서드가 반환한 이터레이터는 next 메서드를 갖는다.
console.log('next' in iterator); // true

  • 이터레이터의 next는 이터러블 각 요소를 순회하기 위한 포인터 역할을 한다.
  • 결과값으로 이터레이터 리절트 객체를 반환한다.
// 배열은 이터러블 프로토콜을 준수한 이터러블이다.
const array = [1, 2, 3];

// Symbol.iterator 메서드는 이터레이터를 반환한다. 이터레이터는 next 메서드를 갖는다.
const iterator = array[Symbol.iterator]();

// next 메서드를 호출하면 이터러블을 순회하며 순회 결과를 나타내는 이터레이터 리절트 객체를
// 반환한다. 이터레이터 리절트 객체는 value와 done 프로퍼티를 갖는 객체다.
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }



for ... of 문

for ... of 문은 이터러블을 순회하면서 요소를 변수에 할당한다.

for (변수 선언문 of 이터러블){ ... }

for ... of 문for ... in 문과 매우 유사하다.

for (변수 선언문 in 객체){ ... }

  • for ... in 문은 [[Enumerable]] 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거한다.

  • for ... of 문은 이터러블을 next 메서드를 통해 순회하며 이터레이터 리절트 객체를 변수에 할당한다.



for ... of 문은 내부 동작을 for 문으로 표현하면 다음과 같다.

// 이터러블
const iterable = [1, 2, 3];

// 이터러블의 Symbol.iterator 메서드를 호출하여 이터레이터를 생성한다.
const iterator = iterable[Symbol.iterator]();

for (;;) {
  // 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블을 순회한다. 이때 next 메서드는 이터레이터 리절트 객체를 반환한다.
  const res = iterator.next();

  // next 메서드가 반환한 이터레이터 리절트 객체의 done 프로퍼티 값이 true이면 이터러블의 순회를 중단한다.
  if (res.done) break;

  // 이터레이터 리절트 객체의 value 프로퍼티 값을 item 변수에 할당한다.
  const item = res.value;
  console.log(item); // 1 2 3
}



이터러블과 유사 배열 객체

유사 배열 객체는 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근할 수 있고 length 프로퍼티를 갖는 객체를 말한다.

// 유사 배열 객체
const arrayLike = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3
};

// 유사 배열 객체는 length 프로퍼티를 갖기 때문에 for 문으로 순회할 수 있다.
for (let i = 0; i < arrayLike.length; i++) {
  // 유사 배열 객체는 마치 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근할 수 있다.
  console.log(arrayLike[i]); // 1 2 3
}

  • 유사 배열 객체는 이터러블이 아닌 일반 객체이므로 Symbol.iterator가 없다.
  • 즉, 유사 배열 객체는 for ... of 문으로 순회할 수 없다.
// 유사 배열 객체는 이터러블이 아니기 때문에 for...of 문으로 순회할 수 없다.
for (const item of arrayLike) {
  console.log(item); // 1 2 3
}
// -> TypeError: arrayLike is not iterable


  • 하지만 모든 유사 배열 객체가 이터러블이 아닌 것은 아니다.
  • arguments, NodeList, HTMLCOllection와 같은 객체는 유사 배열 객체이면서 이터러블이다.
  • 해당 객체들은 유사 배열 객체의 구조를 가지는 동시에 Symbol.iterator 메서드가 존재한다.

유사 배열 객체는 Array.from 메서드를 통해 배열로 변환하여 이터러블처럼 사용이 가능하다.


// 유사 배열 객체
const arrayLike = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3
};

// Array.from은 유사 배열 객체 또는 이터러블을 배열로 변환한다
const arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr); // [1, 2, 3]



이터레이션 프로토콜의 필요성

  • ES6 이전의 순회 가능한 데이터 컬렉션은 통일된 규약 없이 각자 나름의 구조를 가지고 for문, for ... in 문, forEach 메서드 등 다양한 방법으로 순회할 수 있었다.

  • 만약 이러한 데이터를 제공하는 데이터 공급자가 각자의 순회 방식을 갖는다면 데이터 소비자는 다양한 순회 방식을 모두 지원해야 한다. 이는 매우 비효율적이다.

즉, 이터레이션 프로토콜를 통해 순회 방식을 정의하여 데이터 소비자가 효율적으로 순회 방식 지원하게 하는 것이 이터레이션 프로토콜의 목적이다.



사용자 정의 이터러블

이터레이션 프로토콜을 준수하지 않는 일반 객체도 Symbol.iterator 메서드를 구현하면 이터러블이 된다.
아래 피보나치 수열의 예시를 통해 확인해보자.

// 피보나치 수열을 구현한 사용자 정의 이터러블
const fibonacci = {
  // Symbol.iterator 메서드를 구현하여 이터러블 프로토콜을 준수한다.
  [Symbol.iterator]() {
    let [pre, cur] = [0, 1]; // "36.1. 배열 디스트럭처링 할당" 참고
    const max = 10; // 수열의 최대값

    // Symbol.iterator 메서드는 next 메서드를 소유한 이터레이터를 반환해야 하고
    // next 메서드는 이터레이터 리절트 객체를 반환해야 한다.
    return {
      next() {
        [pre, cur] = [cur, pre + cur]; // "36.1. 배열 디스트럭처링 할당" 참고
        // 이터레이터 리절트 객체를 반환한다.
        return { value: cur, done: cur >= max };
      }
    };
  }
};

// 이터러블인 fibonacci 객체를 순회할 때마다 next 메서드가 호출된다.
for (const num of fibonacci) {
  console.log(num); // 1 2 3 5 8
}
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