cmd에서 brew를 이용해서 플러터 설치
dart언어도 같이 설치가 됨.
brew install --cask flutter

flutter doctor를 이용하면 플러터를 이용하기 위한 설치과정을 확인할수있는데, 현재는 Andorid toolchain, Xcode, Android Studio가 미설치되어있다는것을 알 수 있음.
필요한 과정들을 설치하면서 확인해보면 됨.
flutter doctor

xode는 ios개발을 하는데 필요한 모든툴을 관리함.


다운중인걸 확인 가능함.

cocoapods는 의존성관리도구임.
home-brew를 이용해서 설치해주자
brew install cocoapods
brew install --cask android-studio


accept로 둘다 바꿔주기

아직 필수 요소들이 충족이 안됨.

more actions 들어가서

필요한 sdk tool 선택하고 ok
cmd에서 해당 코드입력 하고 나오는것 모두 y하면
flutter doctor --android-licenses

플러터에 필요한 설치 완료.
안드로이드 스튜디오 -> Plugins -> flutter install

이제 플러터 프로젝트를 생성하기 누르면 sdk path를 입력해야함.

cmd에
which flutter
를 입력하면
/opt/homebrew/bin/flutter 이렇게 입력하면
플러터의 실행경로를 말해주는것이라 경로 에러가 뜰것임.
고로,
ls -l /opt/homebrew/bin/flutter
이걸 입력해주게 되면
/opt/homebrew/Caskroom/flutter/3.27.1/flutter/bin/flutter
이런 경로를 말해줄텐데, 다 작성하면 또 에러뜨고 bin의 앞자리까지만 사용하면 됨.


프로젝트 생성에서는 언어만 java로 변경하고, 플랫폼은 몰라서 일단 다 체크해뒀다.
안드로이드랑 ios에서 앱id가 서로 다르게 만들어져서 통일시켜줘야함.
안드로이드 build.gradle에서 defaultConfig 내부의 applicationid를 (_) 아래 작대기때매 에러가 나니까 작대기 지우자

안드로이드 mainfast 파일에서 패키지가 없어서 직접 작성해줬다. 경로 똑같이

원래 프로젝트에서 오른쪽 마우스를 누르면 플러터가 나오고 수정이 가능한데 나는 왜인지 모르겠는데 안나와서 수동으로 변경해줘야겠음.
1. xcode 켜기
2. xcode에서 본인 프로젝트의 ios폴더 내부에 Runner.xcworkspace열기
3. 제일 왼쪽 사이드에서 Runner 선택
4. 왼쪽에서 1/4 정도에있는 사이드 바에 있는 Targets에서 Runner 선택
5. identity에서 Bundle Identifier 변경하기
6. 커맨드 + s로 저장하기
