[기억을 짓는 시간]
🪄1부 — 그리다 (기획편)
2부 — 구현하다 (제작편)
3부 — 찾다 (해답편)
현재 내가 공부하는 공간에서만 진행할 수 있다. 외부에서는 1번 문제만 가능
리얼월드란
- 크라임씬, 추리, 스릴러, 감성, 역사, 교육, 미션, 마피아 등 다양한 장르의 콘텐츠를 제작/즐길 수 있는 플랫폼이다.
- 리얼월드 스튜디오: 리얼월드 콘텐츠 창작 도구
게임 유형
1. 야외 미션형
- 돈의문 마을에서.. 처음 접했었는데 이렇게도 할 수 있구나. 하고 감탄했던 기억이 난다.
마을 골목골목을 누비면서 즐겁게 게임을 진행했었다. 아래 사진은 엔딩 사진. 실제 방탈출 클리어 후처럼 사진 찍는 기능도 있었다.


2. 보물찾기
- 돈의문 마을 이후 리얼월드 앱을 지우지 않은 상태였는데,
날이 좋은 때 보물찾기 공지를 보고 역사를 좋아하는 친구를 꼬셨다.
서대문 형무소는 언젠가 가봐야지.. 했던 공간이었는데 작정하고 방문.
재미로 가기에는 엄청나게 무거운 공간이지만 덕분에 잘 갔다 왔다고 생각한다.


3. 마피아 & 실내
마피아는 안 해봤고, 실내는 무료인 것도 꽤 있어서 몇 개 해보았다. 아무래도 무료보다는 유료, 그리고 키트가 있는 것들이 완성도가 높다.
재미있게 즐겨보았으니 나도 한 번 해볼까..
사실은 과제에 집중해야 하는 시기였는데, 암묵적으로 졸업시즌이 있는 42커리큘럼 상 게임잼 주최자와의 마지막 시간일 것 같다는 생각이 들었다.
그래서 미래의 나를 굳게 믿고 도전하기로 했다.
여기 온 것도 모험이었는데, 나답지 않게(?) 그냥 해보는거지..!
GAMEJAM

주제는 MEMORY

기획 단계
기획 포함 제작기간: 4/3~4/7
- 퀴즈 4개 제작. chatGPT 유료 결제 후 시드넘버 611995625로 이미지 생성. 이참에 SORA도 써볼까 했었는데 시간이 부족해서 제작하지 못했다.
- 시드넘버: 일종의 그림체다. 일관적으로 생성하려면 시드넘버를 유지하는 것이 좋다.
- 특이 사항: AR 활용. 리얼월드가 처음이었던 사람들에게 이 AR 기능이 신박했었나 보다.
- 밤샘의 밤샘의 밤샘의.. 밤샘이라고 했지만 하루 4시간 이상은 챙겨서 잤다.
스토리 구상
- 아무래도 재미있는 방탈출이란, 신박한 기기가 있거나 정말 잘 만든 문제가 있거나 이도 아니면 엔딩까지 이어지는 이야기가 좋아야 한다.
- 처음의 기획: 이 공간에 있었던 사람을 중심으로 이야기를 구성했다. 메모리에 너무 적합할 뿐만 아니라 감동까지 있다니..!
- 하지만 동의를 구하지 못했다..
- 기획은 정말 중요하다: 새로운 기획을 하는 시간이 꽤 걸렸다. 대박!!이라는 아이디어가 엎어지니 좀처럼 새로운 이야기가 떠오르지 않았는데, 저작권에도 걸리지 않고 활용할 만한 아이템이 있었다. 이를 활용해서 게임을 제작했다.
그래서 나온 결과물

난이도: ⭐
예상 플레이 시간: 30분