다음 내용은 Unity Doc(관리되는 힙에 대한 이해)의 내용을 기반으로 작성하였습니다.Closure는 \[예제로 배우는 C무명메서드나 람다식이 그것을 정의하고 있는 메서드의 로컬변수를 사용하고 있을 때 Closure라고 하며 CClosure는 로컬변수를 갖는 Nes
Unity에서 Time.timeScale을 활용하면 게임의 속도를 조절하거나 정지시키는 것이 가능합니다. 하지만 timeScale을 활용하면 animation에도 영향을 받기 때문에 UI가 멈추기도 합니다. 그래서 회사마다 Update와 Time을 따로 관리 해 주는
유니티로 최적화를 하다보면 Tags and Layers에서 다양한 태그와 layer를 추가해서 사용 하게 됩니다. 이번에는 그 중에서 물리연산과 관련된 Layer에 대해서 알아보겠습니다.내용은 Layer Mask와 Scripting API를 참고로 하였습니다.Edit-