HTTP(Hyper Text Transfer Protocol)
HTTP 메시지에 모든 것을 전송!!
- HTML, TEXT
- IMAGE, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML (API)
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
HTTP 역사
- HTTP/0.9 1991년: GET 메서드만 지원, HTTP 헤더X
- HTTP/1.0 1996년: 메서드, 헤더 추가
- HTTP/1.1 1997년: 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전
- RFC2068 (1997) -> RFC2616 (1999) -> RFC7230~7235 (2014)
- HTTP/2 2015년: 성능 개선
- HTTP/3 진행중: TCP 대신에 UDP 사용, 성능 개선
기반 프로토콜
- TCP: HTTP/1.1, HTTP/2
- UDP: HTTP/3
- 현재 HTTP/1.1 주로 사용
- HTTP/2, HTTP/3 도 점점 증가
HTTP 특징
- 클라이언트 서버 구조
- 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
- HTTP 메시지
- 단순함, 확장 가능
클라이언트 서버 구조란?
- Request Response 구조를 말한다
- 클라이언트는 서버에 요청을 보내고 → 응답을 대기한다.
- 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답한다.
무상태 프로토콜
- 스테이스리스(Stateless)라고 한다.
- 서버가 클라이언트의 상태를 보존X
- 장점: 서버 확장성 높음(스케일 아웃 - 수평 확장 유리)
- 단점: 클라이언트가 추가 데이터 전송해야한다.
상태 유지(Stateful)
- 항상 같은 서버가 유지 돼야한다.
- 중간에 서버가 문제가 생긴다면 응답을 주고 받을 수 없다.
- 그렇기 때문에 무상태(Stateless)를 사용한다면 아무 서버나 호출할 수 있고,
문제에 대비할 수 있다.
Stateful, Stateless 차이
- 상태 유지: 중간에 다른 서버로 바뀌면 안된다.
- (중간에 다른 서버로 바뀔 때 상태 정보를 다른 서버에게 미리 알려줘야 한다.)
- 무상태: 중간에 다른 서버로 바뀌어도 된다.
- 갑자기 고객이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
- 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
- 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. → 무한한 서버 증설 가능
무상태 프로토콜(Stateless)의 한계
- 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
- 무상태
ex. 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
- 상태 유지
ex. 로그인
- 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
- 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
- 상태 유지는 최소한만 사용
비 연결성(connectionless)
- 여러 클라이언트와 서버가 요청이 끝났음에도 연결되어 있다면? → 서버는 연결을 계속 유지해야한다. 서버 자원 소모가 심하다.
- 연결을 유지하지 않는다면? → TCP / IP 연결 후 요청과 응답을 주고 받고, 연결을 종료한다. → 서버는 연결을 유지할 필요가 없으므로 최소한의 자원을 유지할 수 있다.
- HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
- 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
- 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은
수십개 이하로 매우 작다.
- ex. 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
- 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있다.
한계와 극복
- TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
- 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등
등 수 많은 자원이 함께 다운로드
- 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
- HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화
HTTP 메시지
- HTTP 메시지에 모든 것을 전송
- HTML, TEXT
- IMAGE, 음성, 영상, 파일
- JSON, XML
- 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
- 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
- HTTP 메시지 구조로는
| start-line 시작 라인 |
|---|
| header 헤더 |
| empty line 공백 라인 (CRLF) |
| message body |
로 이루어져 있다.
start-line 시작 라인
- HTTP 메서드 (종류: GET, POST, PUT, DELETE)
- 서버가 수행해야 할 동작 지정
- GET: 리소스 조회
- POST: 요청 내역 처리
- 요청 대상 (/search?q=hello&hl=ko)
- absolute-path?query (절대경로?쿼리)
- 절대경로= "/" 로 시작하는 경로
- 참고 : *, http://...?x=y 와 같이 다른 유형의 경로지정 방법도 있다.
- HTTP Version
- 응답 메세지
- HTTP 버전
- HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타냄
- 200: 성공
- 400: 클라이언트 요청 오류
- 500: 서버 내부 오류
- 이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글
HTTP 헤더
- field-name은 대소문자 구문 없음
- 용도
- HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
- ex. 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보,
서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보 등
- 표준 헤더가 너무 많음
- 필요시 임의의 헤더 추가 가능
HTTP 메시지 바디
- 용도
- 실제 전송할 데이터
- HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능
출처 : 인프런 - 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 - 김영한