카메라는 두개의 추가적인 4차원 matrix가 있다.
matrixWorld : 오브젝트의 글로벌 변환
matrixWorld
Camera.matrixWorldInverse: 뷰(카메라 관점에서 보이는 공간) 매트릭스 - 카메라 matrixWorld의 역행렬
Camera.matrixWorldInverse
Camera.projectionMatrix: 씬을 clip 공간(지정된 범위만 보이도록 잘라낸 공간)에 투영하는 방법을 나타냄
Camera.projectionMatrix
참고