vite로 만든 프로젝트에 webGL Shader인 vertex shader, fragment shader를 따로 .glsl 확장자의 파일로 만들어서 관리하려고 했으나.glsl 확장자를 인식하지 못해서인가.. vec2부터 syntax error가 떴다.먼저 터미널을 열
기획자: 개발자님, 이거 가능한가요? 개발자: 못해요안돼요저리가세요