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1.최대최소 탐색을 활용한 삼목게임(tic-tac-toe)

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2.알파-베타 가지치기를 활용한 삼목게임(tic-tac-toe)

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3.오셀로(Othello) 게임 AI - 최대최소(Minimax) 탐색 알고리즘 적용

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4.오셀로(Othello) 게임 AI 2 - 평가 함수 개선(위치 가중치 맵 적용)

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5.오셀로(Othello) 게임 AI 3 - 알파-베타 가지치기(alpha-beta pruning) 적용

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6.오셀로(Othello) 게임 AI 4 - 무브 오더링(Move Ordering)을 통한 탐색 가속

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7.오셀로(Othello) 게임 AI 5 - 비동기 AI와 새로운 패러다임: MCTS vs. IDDFS-αβ

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8.오셀로(Othello) 게임 AI 6 - MCTS 강화: 가중치 기반 시뮬레이션 (Lightweight Rollout)

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9.오셀로(Othello) 게임 AI 7 - MCTS Rollout 심화 실험 및 한계 분석

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10.오셀로(Othello) 게임 AI 8(완) - MCTS 최종 실험: RAVE 하이퍼파라미터 튜닝

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