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순간이동 시 모든 블록이 일제히 움직이는 것이 아니라 순차적으로 움직이기 때문에 타이머를 사용해서 각 블록 간 시간 차이가 있도록 했습니다.
블록이 애니메이션처럼 이동할 수 있도록 타임라인과 Lerp(선형보간)을 사용했습니다.
분해 될 때 역동성을 위해서 Add Impulse(노드)를 사용하여 외력을 추가하였고 골렘의 중심에서 해당 외력이 발생하도록 했습니다.
블록의 Simulate Physics를 켜서 물리력을 받게 했습니다.
블록골램의 방향을 유지한 채로 플레이어와의 거리가 500cm 떨어진 자리에 순간이동하도록 위치를 설정했습니다.
해당 위치에 타임라인과 Lerp(선형보간)으로 이동합니다.