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객체 지향 프로그래밍 (1)
FLOW&VECTOR
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2020년 2월 3일
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객체 지향 프로그래밍
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객체 지향 프로그래밍
1. 객체란?
"속성" 과 "행동"을 가지는 모든 것(실제하는 것이든, 가상이든)
Ex) 브레이크 시스템
속성 - 캘리퍼, 마스터 부스터, 유압라인 등
행동 - 디스크를 잡는다, 배력을 형성한다, 사용자의 힘을 전달한다
2. 객체 지향 프로그래밍을 활용하기 위한 3가지 질문
어떤 객체들이 필요할까?
각 객체들은 어떤 속성과 행동을 가질까?
각 객체들은 서로 어떻게 소통할까?
해당 내용은
코드잇
을 통해 공부 하였습니다
FLOW&VECTOR
미래를 준비 하자!
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